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人生何其怪《Life Is Strange》:扭轉時空也逃不掉的抉擇

《Life Is Strange》是一部採用電影分鏡和擬真的水彩風格來敘事的冒險遊戲。電玩採用與電影類似的運鏡手法來描繪劇情在近年來遊戲已經成為主流(例如著名的《Uncharted》系列),而發揮電子遊戲的玩家「介入感」和「操作性」所營造出來冒險遊戲也十分多元,許多冒險遊戲都會讓玩家在關鍵事件中作出抉擇,並導向不同的故事結局。不過要是玩家第一次就走到真結局,那就有點糗啦!因此,有些遊戲得先看過其他結局後,才能夠觸發真結局。

life-is-strange-1故事一開頭,女孩眼前就是巨大的龍捲風⋯⋯

之所以提到這些是因為《Life Is Strange》的主角,是一位寡言羞澀、喜歡攝影,帶點文青感的高中女孩 Max,在夢到一陣巨大龍捲風襲向小鎮之後,醒來就獲得了時空回溯的特異功能。運用這項能力,Max 在跟周遭的人對話時,可嘗試在對話中使用不同的回答來觀察人們的反應。比如被型男老師點名發問的時候,先說不知道,問出答案之後再逆轉時間,重複剛剛老師的問答,就可以回答出正確答案而得到誇獎~好開心呀!

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像這樣回溯時間並重新做出選擇的劇情,在戲劇中已經屢見不鮮,本質上就如同我們玩遊戲時使用羅德大法,反覆讀檔一樣。沒錯,而且 Max 通常得先誘導對方說出一些情報,才知道該怎麼回答,這時時間回溯後才會出現最好的選項。先看過其他分支後才能走到最終的分支,而且從玩家角度看也顯得非常合理;在大多數遊戲中,玩家本來就是扮演全知全能,俯瞰整個事物的上帝角色,而本款遊戲在於後設了這一過程,讓玩家來扮演。

然而,隨著女主角 Max 不斷使用這套方法來順利地解決一些小事,甚至阻止了一場校園槍擊悲劇之後,現實的複雜與殘酷才慢慢浮現,而進入到遊戲所想要傳達的核心。Max 逐漸意識到:她所做的每個大大小小的選擇,即使能夠反悔與重新選擇,卻仍然是一個非此即彼的分歧,而這些小小的歧異累積起來,最終會引發截然不同的後果,也就是所謂的「蝴蝶效應」。

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在這邊,玩家終於開始體會到《Life Is Strange》所想要傳達的核心。關於遊戲的劇情方面就不洩漏太多了,大致來說:Max 發現自己阻止槍擊案所救的人,正好是童年的玩伴 Chloe,分隔兩地多年的她們因而重新建起了友誼關係,Max 也注意到 Chloe 似乎捲入了一些奇怪的事件中,於是她決定用回溯時間的能力去幫助對方。

透過這樣的背景設定,《Life Is Strange》不僅發揮了遊戲敘事的特長,也在故事中埋入了耐人尋味的寓意:玩家就是 Max,Max 就是玩家。在不停地回溯時間、重新選擇的過程中,你將深深地體會到,作出抉擇所需要的覺悟,以及因為「能夠重來」反而陷入的掙扎,甚至是獨自一人穿梭於不同世界線時,那份強烈的孤獨感。

貼心提醒:《Life Is Strange》為多平台發行的作品,在 Steam 上也有 PC 版本。遊戲是採章節式發售,目前全五章都已推出,且第一章可免費遊玩喔!可惜的是至今尚無官方中文版本,因此較推薦給稍具英文能力的玩家。

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關於作者 Sigono

由一群熱愛製作遊戲的人組成的獨立遊戲工作室,相信「做遊戲的目的是希望創造感動,創造感動的目的是為了讓別人與自己都幸福。」作品獲多國獎項肯定,現在我們正嘗試向大眾傳遞遊戲知識與趣聞!想認識我們的遊戲、開發進度,或者我們精心撰寫的遊戲嚴選及冷知識嗎?

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