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Nintendo Switch 的兩週:幾個關鍵數字和初評感想

 

2017 年 3 月 3 日發售的任天堂新主機 Nintendo Switch  果不其然地創下的佳績,不僅是任天堂系列主機有史以來到達最快的百萬銷售記錄,持續不斷的缺貨浪潮更使得全球玩家望穿秋水,忍受中間黃牛商的剝削抬高。在發售滿兩週的今天,我們想要談談幾個關於 Nintendo Switch 的數字,以及我們對這台主機的基本評價與看法。當然隨著軟硬體的更新或競爭對手的推陳出新,裡面的數據和評價都可能有所變更,缺點或許不再是缺點,長處也未必再是長處。

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關於銷售與數字

Nintendo Switch 於 3 月 3 日發售後,已經創下任天堂在歐美、北週市場銷售最快的記錄。由於該公司的習慣,精確的數字通常不容易對外公開(部分要等到季財報週),SuperData 預估在第一週時全球銷售達到 150 萬台,其中美國 50 萬台,日本約 36 萬台,歐洲約 34 萬台,英國 85000 台,法國 11 萬台,第二週由於屬於第一週的出貨補存和次通路的再販,而非新貨源的投入,故兩週的全球銷售約在 165-175 萬台左右,

另外根據任天堂曾表示 NS 的首月銷售量是 200 萬台,故預測在三月的最後一週應該全球還可以到貨約 30 萬台。SuperData  的計算是用 GFK(在日本是用 Fami 通)的數字來做推估,通常 3 月 3 日首發當天的貨量會在至少一週前抵達全球各地總部,然後再依次出貨給下面的通路,通路再發貨給全國各地的連鎖店和各自的店家或網路平台。

我們無法得知任天堂內部的出貨流程和時間檢查,但按照一般的檢核和貨運報關到通路出貨大概需要七天來計算,所以如果任天堂可以在 3 月最後一週再出一批 NS 的話,那這批貨應該會是 2 月最後一週到三月第三週的生產量,這樣一來數據研究單位就能大概推估任天堂一個月的 NS 產能為多少,進一步可以估算全球各市場的分配比例。

另外 IGN 報導,任天堂原先預估首發一個月賣出 200 萬台, 2017 年全年度售出 800 萬台 NS;但在四月一日開始的新會計年度這個目標可能將上調到 1600 萬台,也就是翻了一倍。 任天堂預定於 3 月 27 日公布財報,如果這一消息確實,則 NS 的月量產必須到到達  120 萬台以上;但目前的生產線不足,這表示任天堂需要在今年 Q2 前增加生產線,那 NS 的供貨情況應該可以在春夏之間獲得平穩的改善。

另外,購買 NS 的玩家中有 89% 隨機購買了《薩爾達 荒野之息》,大約是 134 萬,一般預測加上 Wii U 版本,要突破 200 萬片以上並非難事,只要主機供貨充足的話。目前另外一個受矚目的遊戲是預定於 4 月 28 日發售的《瑪利歐賽車8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》,可能在這此之前,NS 的都會處於供不應求的狀態。

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NS 是一台支援電視遊玩的攜帶主機,而非一台可攜帶出門的家用主機

標題清楚地呈現了 NS 的本質性概念。Nintendo  Switch 從公開概念影片以來,就主打同時兼具內外、表裡如一,可以在家裡用大電視連結,舒服坐在沙發前遊玩,也同時可以外出作為攜娛樂主機,更可以是多人派對的同樂娛樂主機。但基本上, Nintendo  Switch 是一部攜帶用遊樂器,家中客廳大螢幕遊戲是他的附屬的功能;NS 並不是一台可以帶出去的傳統家用主機,我們從幾個特徵都可以看到這一特徵:

NS 採用了全球通用的 Type-C USB 接口、標準 USB 和 HDMI、SD 記憶卡支援與全球通用電壓,根本不像任天堂。過去任系主機一向使用自己的特殊專用規格,連電壓都各國分殊,但這次非常體貼的設計了全球通用的規模,甚至你帶一個支援 Type-C 的行動電源就可以玩遍天下了(理論上)。另外,例如可以在市面上買到低一點價格的香港版 NS ,其實內容物完全就是日版,只是把充電器換成香港版本,盒裝上面貼上貼紙就變成了港版;其實市面上連歐版也買得到,不是嗎?

更重要的是,這是官方明白宣示沒有鎖區的遊戲主機,因為他們清楚地知道,各國玩家早就受夠了任天堂的鎖區制度。

可拆卸的左右兩邊的手把「Joy-Con」,不管你用的是標準灰黑色還是雷姆拉姆配色(或是以後一定會推出的什麼馬利歐、皮卡丘配色),採用了可分離式的設計,可以插在主體兩側如同一般 PSVita 等攜帶掌機的操作形式進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器,或也可以裝到外設「Joy-Con Grip」上成為一部手柄控制器。而這些可拆卸式的控制器內建的各種功能說揭示了一個重點:可分離、組合的控制器除了是消耗品外,更是方便你攜帶到各種場合派對遊玩的利器。

當然,NS  可以一個人孤伶伶地在家插入底座,透過電視的大螢幕來遊玩,你可以永遠不帶它出門,那片美麗的 6.2 吋 IPS 顯示螢幕可以永遠隱藏在連結盒內。不帶出門去玩,不讓大家知道你手中握的是何等神兵利器,以及舔卡帶不也是一種「獨苦苦不如眾苦苦」的舉動嗎XD?所以如果不帶它出門,那….那你幹嘛買 NS 呢?

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 你會喜歡它,因為優點和缺點都十分的顯著

不可諱言, 作為首批的 NS 有許多的瑕疵和缺點(這應該是所有主機都會面對的現狀),你也可以在各大網站論壇中找出各種理由,有些非常合理,有些則根本是雞蛋挑骨頭。我們先來談談一些吧

當你拿到手之後,只需要幾個很簡單的步驟馬上就可以上手開始遊玩。沒有複雜的設定,完全體現任天堂專注於遊戲領域的設計,不能上網,也不能聽音樂或放入自己的影片隨身帶,螢幕非常地漂亮、清晰,雖然解析度只有 720 P ,比起現今的智慧手機而言更是陽春,更讓許多數據控批評,不過在遊玩過程中這是完全沒問題的。使用 NVIDIA 特別客製的 Tegra X1 處理器和 GeForce 顯卡對任天堂而言更是創舉,因為任天堂過去的主機,不管從 GameCube 到 Wii U ,都採用了 IBM 處理器和 AMD 顯卡。

如果這次採用 Pascal GPU 構架,則 Switch 的開發環境可以透過 NVIDIA 的開發工具 Gameworks 進行,這會讓遊戲在跨平台的轉移上較為容易,而圖形處理器 Maxwell 微架構的 256 核心CUDA ,則可以根據主機處於攜帶(307.2MHz)或連結底座模式調整運算頻率(768-912 MHz),就這角度而言也解釋了為何採用攜帶的 720P 的輸出。

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撇開數據不談,十幾年前我第一次拿到 PSP 時,有一種興奮感,也就是這樣的聲光畫面竟然可以出現在掌機之中!當時透過 PSP 玩 Namco 的《實感賽車》,驚訝於竟然可以隨身攜帶享受這樣的畫面,後來到了 PSVita 時代反而沒有那種衝擊感,但是接觸 NS 時那種感動又再度產生了,《薩爾達狂野之息》這樣的遊戲竟然可以隨身攜帶遊玩,而且回到家連結底座時,幾乎馬上就能出現在電視上,毫無感覺到延遲或停滯,取出時也是一樣,真正實現了「走到哪,玩到哪」的無縫概念確實很讓人心動。

但是一些設計也讓人十分納悶,

首先,作為派對遊戲大家同樂,那可以分離的 Joy-Con 手柄就非常地棒,但是如果是遊玩《薩爾達》或《勇者鬥惡龍英雄集結》之類的傳統式遊戲, NS 的手把配置就顯得不太好用,甚至會讓你生氣。不僅按鈕過小,位置的配置和設計也為了顧全分離時使用(包含橫向握持使用)而難以直覺地操作, 過小的 ABXY 、L、R 鈕 和ZL、ZR 的位置更不適合無雙類型的頻繁操作,這似乎蘊含著大多數的正常玩家都需要買一支專門操作的傳統 PRO 手把(而且還有隱藏的感謝文字XD)

我還看到許多朋友買了這隻應該家庭使用的 PRO 手把後,依舊隨身帶著遊玩,完全不使用原本的控制器 Orz

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另外,官方影片也宣傳你可以不用手持,主機背後有支架可以拉出,讓螢幕放在桌上遊玩。但是當你拉出背後支架把主機靠在桌上時,由於 Type- C 孔在下方,你就沒法給主機充電了,而 NS 的電池續行力可說是目前最遭受批評的一點(目前行動電源的支援和效率又是另外一個問題,不禁讓我們聯想老任會推出 NS 專用的行動電源)。同樣這個問題,目前 Joy-Con 或是你花了將近三千元買的 Pro 手把上面都沒有音源線,聲音輸出必須使用 HDMI 或是 3.5 mm 的耳機孔,也不支援藍牙,

換言之,請想像一下,當你攜帶在火車或是飛機上,並選擇使用支架放在桌上遊玩時,不僅不能充電,而且你連結耳機的方式看起來就很蠢,要不然就是不要開聲音吵到旁邊的人。舉例而言,下圖是官方的宣傳影片中的飛機上遊玩方式,看起來有插耳機線,但是不知道藏到哪邊,目前 NS  現狀是不支援無線藍牙耳機 XD

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另外還有一些很小可以透過更新解決的問題,例如 Wifi 對應的頻率速度、底座的三個 USB 孔只有一個是支援 3.0 ,目前遊戲記錄無法轉移出來,也無法複製,如果你發生像筆者一樣 3DS 主機遺失的情況的話就會痛不欲生,痛的不是主機不見阿,痛的是裡面幾百小時的記錄,任天堂還不提供記錄備份或雲端服務。

此外網路本來就是任天堂的弱項,但是好友同樂和人群互動則應該是老任的強項才是。但是既然已經統合了 Nintendo Network,但在 NS 方便的網路社群功能則十分的陽春,例如朋友系統還是古老的 FC 代碼制,SD 記憶卡 抽換到其他 NS 主機也無法使用,

整體來說,我的看法是:在硬體這一塊任天堂敞開了心胸,放棄了鎖區並使用了標準化的機制,但軟體版權保護和網路服務這一塊,依舊提防重重,導致 NS 的許多功能被封印禁止,完全英雄無用武之地,這一點還要值得關注 NS 後續的發展以及遊戲線的維持。畢竟我們都知道,任天堂主機最大的隱憂就是第三廠商以及歐美海外為首的 3A 遊戲支援不足,這點在過去的  GC 或是  Wii / Wii U 都嚐到了苦果,

這次改採攜帶用主機形式,必然和現行的歐美 3A 遊戲做出區隔,故不管是之前的《Pokemon Go》、《Super Mario Run》或是《聖火降魔錄 英雄集結》等 IP 手機遊戲化,透過手機遊戲先來擴大遊戲人口和品牌認知,最後再回到自身的遊戲領域中,任天堂已經把未來賭在攜帶娛樂這一塊,NS 是一台很棒的嘗試,也是不可避免的挑戰。

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值得買嗎?以及預測點

簡單來說,以目前的價格而言不值得。隨著全球生產線的擴充,供貨只會越來越多越穩定,而目前抬價的水貨商必須在便宜貨源進來之前儘快脫手手上這批價高的庫存,所以他們對於價格的壓力會越來越敏感,簡單說,每過一天就會越緊張越低一點。我們在粉絲頁也提過了,我們希望提供的是八千左右的主機,而不是現在這種價碼的產品。那如果您實在等不及,又不想花大錢買呢?就自己去日本旅行順便排隊,或是來參加我們的分享會,運氣好就會抽中啦 XD

不過除此之外倒是有一個可以關注的點,這次的 NS 可說是把整個傳統電視遊樂器(Video Game)的認知轉移到隨身可攜帶的主機上。由於 PSVita 的不夠成功,SONY 基本上已經半放棄了這一塊,而微軟則從來不在意攜帶主機這一領域,是否會因為任天堂的重心轉移(且如果成功的話),也順勢把下一個世代的家用主機競爭全部帶往攜帶化的過程呢?

總之,就目前的首發而言,如果你是要玩《薩爾達》,其實有 Wii U 版本可以選擇,而且在大螢幕的 FPS 穩定表現上比 NS 版本更好,如果您不急著玩《薩爾達》,那晚一點買 NS 似乎也沒多大的損失。


Source

GameSpots|Retailer Doesn’t Know When Nintendo Switch Will Be Back In Stock
4Gamers|https://www.4gamers.com.tw/news/detail/31604/16-questions-you-should-know-about-nintendo-switch-answered
IGN|http://www.ign.com/articles/2017/03/17/nintendo-plans-to-double-switch-production
I
GN|http://www.ign.com/articles/2017/03/14/nintendo-switch-reportedly-sells-15-million-units-in-first-week

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