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E3 2017|由於內容乏善可陳,所以相互嘴砲比較好看


一年一度的美國電子消費娛樂大展 E3 又結束了,坦白說這次不僅各大廠的發表日期隔的比較開,讓我們這種有工作有家庭的人看得很辛苦,而且不太好看,甚至可以說沒有任何驚喜。大多數廠商發表會不過是排得比較緊湊的「預錄影片總集篇」,展出的內容更多都是去年公開的 IP,再拿一點新影片新內容出來虛晃一下,幾個代表性大作甚至連確切的發表日期都沒。除了《魔物獵人》粉絲會高興有全新作品以外(不過該作品明顯是為了擴大歐美玩家品牌效應所設計,我認為整個遊戲風格可能會和傳統的《魔物獵人》有顯著不同),整體來說,這是乏善可陳的一屆。

反而是相互嘴砲的地方比較好看,而微軟和索尼的相互嘴砲,我認為是「主機定位」下的服務範圍,所以這篇和大家分享一下本屆的心得。

 

主機邊緣化和 Console Launch Exclusive

首先,不知道大家是否有注意到, PSVita 這台 SONY 的攜帶主機在今年 E3 上已經完全缺席了,沒有任何情報,也毫無新作展示;但也沒有正式退出的情報,簡單來說就是:「完全被無視」。隨著智慧手機遊戲和攜帶娛樂的普及,其實整個市場逐漸區分為 3A 大作的電腦、家用主機和可隨身攜帶遊戲的兩大區塊,Nintendo Switch 全球大賣奇貨可居,也可以是為一種把家用主機遊戲隨身攜帶的「行動化娛樂」設計。

PSVita 這種有點半調子的攜帶主機本來在歐美市場就不受重視,作為家用電腦最大 OS 平台和影音整合為目的的微軟多年來對於攜帶主機的輕視性發言也早有跡可尋,今天 PSVita 說穿了也只能作為日本某些廠商推出 PS4 版本遊戲時,聊備一格順便發行的平台了。不過在這次 E3 上完全被無視也凸顯了 PSVita 已經走到末路,可以準備入手便宜主機來留念了。

在硬體方面,這次最大亮點是微軟終於公開了代號「天蠍」的新主機「XBOX ONE X」,一台效能非常卓越、設計感也十分優秀的主機。不過 XBOX ONE 的問題在「講不出為何要買 XBOX ONE X的理由」。以目前的全球市場而言, PS 陣營已經顯著取得優勢,在亞洲地區, XBOX ONE S 更是主打「最便宜 4K 藍光播放器」的噱頭,遊戲功能只是可有可無的附加功能。筆者在上週前往日本拜訪通路洽談合理價格 NS 主機進貨時,發現 XBOX ONE S 根本是用來主打藍光光碟成套賣的,

例如即將發售的《你的名字》4K藍光,搭配 XBOX ONE S可以再折五千日幣,目前一台最低規格的 XBOX ONE S 大概只要台幣五千至六千元了,相信在 XBOX X 發售後,這個價格還會再降價。無怪乎有一家海外媒體用了一個饒負深意的評語來評價今年的索尼發表會:「我們不樂意看到索尼發表會如此的隨便與從容」,言下之意,就是反正也不用什麼準備啦的心態。

XBOX ONE 的市場問題有一個是來自微軟自身的定位,也就是現在幾乎所有的微軟遊戲都是採取「Windows 10 」和「XBOX ONE」雙平台並行發售。那對於追求更細緻聲光效果的玩家而言,自然選擇更高階的電腦版本,細部選項更多,連手把也可以直接用,為何要買 XBOX ONE 版本?微軟也知道這件事,所以在這次的 E3 2017 發表會中,微軟提出了「主機限時獨佔(Console Launch Exclusive)」這個口號。

過去我們都聽過什麼「限時獨佔」、「特定平台獨佔」等等,而這次是微軟自家的遊戲為了避免打到自家的主機,所以想出了一種「XBOX ONE 主機版本先獨佔一陣子」的口號。這個口號之所以會被想出來,其實更證明了一件事:微軟知道自己 Windows 平台正在打自家的 XBOX ONE 平台。

 

 嘴砲 XBOX X 主機,以及跨平台連線服務是否可能或必須?

首先雙方先針對新主機「XBOX ONE X」相互嘴砲一下。XBOX 的老闆 Phil Spencer 在訪談中表示 PS4 Pro 只配當 XBOX ONE S 的對手,和 XBOX ONE X 完全不能比較,兩者根本不是在同一個檔次。「你不需要很高深的知識和電腦背景就能知道,X 的硬體配置和其他市面上的主機完全不同」,

但是 SIE 的全球市場總監 Jim Ryan 在稍晚的訪問中則提到要大家回顧一下歷史,在 Play Station 3 時代,我們的主機比 XBOX 360 還晚推出,售價更貴、還配備了藍光、設計更複雜、性能更優秀 ,但是結果呢?大家都知道,事情並沒有我們想的那麼簡單,這是一個開發商和遊戲商之間的默契,更是整體市場的風向。

他提到了短版效應(lowest common denominator),也就是開發者為了顧及市場和銷售,只能使用最低配備和方便修正的效能來開發遊戲,也就是維持可以跨平台的最低標準,而不會針對某台主機做出最佳化。簡單說就是:「XBOX ONE X 高性能又怎麼樣?遊戲開發商為了利益,還是會以市場上最普遍主機的最低性能去開發遊戲」這一說法其實也隱喻地說明:PS4 Pro 和 XBOX ONE X 都會受到自家低階主機的制約。

其次,雙方也針對「跨平台連線」進行嘴砲。

微軟提出的大戰略理想是:以目前全球佔有率最高的 Windows  為核心,統一全部的平台,最好是把所有娛樂服務串連在一起,這也是近三年來 E3 微軟場子的主軸。所有平台萬劍歸宗,自然也就沒有自己打自己平台的問題了。不管是 steam、 Origin 或是 UPlay 基本上都是廣義電腦介面上的,故都可以囊括在 windows 之內。故在微軟發表會上提出所有平台《我的世界(Minecraft)》玩家都可以相互連結在一起,實現一個「真正意義的巨大虛擬世界」

無獨有偶,最後登場的任天堂發表會中也同意了在《火箭聯盟》中加入跨平台連線,所以就只剩下 SIE 了,這裡就產生了嘴砲吵架的原因了。索尼透過訪問已經正式不會參與跨平台連線服務的可能,因為這將過索尼的可管理機制,等於把 PS 的玩家向外推出自己的控制範圍之中。他們給了理由也很「官方」:所有遊玩 PS 主機的小孩很可能遭遇難以想像的風險和危險,例如暴力、色情和不適合的內容。

但是記者馬上反問:「連任天堂都同意了阿」。任天堂可說是最保護兒童,一般也被認為是最適合小孩遊戲的主機。對於如此嚴厲的問題,Jim Ryan 只好回應:「是的,你說的沒錯,但我想每個人都會有自己的選擇。」而在稍後的 XBOX 部門經理 Dave McCarthy 也再度回應說「我們很希望索尼能接受邀請,但目前尚未取得進展」。隔了一天,在Giant Bomb的 E3 直播節目中,XBOX 的老闆 Phil Spencer 再度跳出來抨擊,他認為真正對玩家有益的舉動就是再也沒有隔閡,所有的玩家都能連結在一起。

關於安全問題,我們有能力保護所有玩家的安全,包含未成年者。「有人說我們沒有保護好《我的世界》的玩家安全,我想無論是代表微軟,或是整個電子遊戲業界,我都不明白為何會出現這樣的言論」雖沒有點名,但已經明確反擊索尼的說法是封閉且不願開放的。「而且我們始終對於所有陣營敞開大門」他最後補充到。

記者再去訪問索尼,這裡就沒有得到進一步的關ㄈ回應了,可見索尼還在評估這一跨平台的連線是否可行。如果同意了《我的世界》或《火箭聯盟》可以跨平台主機連線的話,那今後一些大作,例如 《Call Of Duty》等 FPS 或《FIFA》、《2K》等運動遊戲是否也要跨平台連線?如果真的哪一天大作都可以跨平台連線,那最後獲益最大的會是 Windows 還是 PSN?


Source

TECH INSIDER |Despite the high price, Microsoft isn’t turning a profit on the new Xbox
GameSpot|E3 2017: Xbox Boss Clarifies What Console Launch Exclusive Means
Microsoft E3 2017: Sony’s Reasoning For Blocking Cross-Play Is “Unhealthy,” Xbox Exec Says

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