提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

與其紙上談兵,來狩獵啊!世界在等著你《Monster Hunter World》

預定於 2018 年 1 月 26 日發售的《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》各大網站的評分已經公開,由於一些店家的實體片已經偷跑,所以相信許多朋友也已經開始狩獵了。這是一款以一百小時作為基本遊戲單位、這是一款告訴你人生就像狩獵,千萬不能貪刀、這是一款在主流競爭吃雞中少數強調團隊合作的作品;這是一款入手難度偏高,但沈迷之後會難以自拔的作品,在狩獵中發現人生,在人生中體會「世界」的作品。

由於《魔物獵人 世界》大多數的玩家都集中在亞洲日本地區,對於歐美玩家而言《魔物獵人》知名度還還不如《黑魂》系列。為了打開歐美廣大硬派遊戲的市場,這次的《世界》無疑下了很大的功夫。之前在海外論壇和討論區也有文章在討論為何歐美玩家較能接受開放世界內任務制作品,而卻對《魔物獵人》這種任務討伐制不感興趣,而這些地方我們都可以在《魔物獵人 世界》中看到調整與修正。

就目前全球公開將近四十家的媒體評論中,《魔物獵人世界》顯然獲得了還不錯的評價,由於大部分評論的優缺點重複性很高,一一翻譯不僅浪費篇幅,且難免有抄襲之虞,所以我們整理了一些共同的觀點,但也提出各自媒體網站不同的論點或批評給大家參考。

令人高興的是,這次的《魔物獵人世界》再也不是模糊獵人了,充分展現了當代主機的能力,營造出一個充滿各種場景、多元豐富的舞台,這對於過去系列作玩家的獵人而言,想必是前所巨大的視覺聲光震撼和遊戲感動,但不僅僅是畫面或舞台的細緻化,遊戲充分注意到玩家的喜好。

原本的玩家基本上可以毫無困難地遊玩,但也看到了為了吸引新玩家而做的許多變化。戰鬥系列和各種武器同樣讓人上癮,而且隨著遊戲時間,玩家會對那些又愛又恨的怪物更加著迷,而設計精巧的升級系統和各種招式也會讓玩家深陷其中,並發現一場令人難以置信的旅程。我們不敢說這是最完美的《魔物獵人》系列遊戲,但毫無疑問是最創新、最大膽的作品(IGN 9.5/10)

《魔物獵人》毫無疑問是 CAPCOM 目前最重要的品牌之一,顯然《世界》是一個很棒的嘗試。過去系列從來不太重視的「主線故事」鋪陳了整個世界觀,幫助了許多玩家知道下一步應該往哪邊走。這次也充分地考慮到那些過去覺得難度太高的休閒玩家,讓戰鬥系統變得更容易理解,這一變化未必會讓所有玩家買單,但顯然是必要的一環。如果要挑毛病的話,戰友組隊和溝通系統實在很不方便,然後 AI 顯然也不太聰明等等小問題還是存在,

還有「難度是一個相對的概念」。對於老玩家而言太過容易,但對於新玩家而言或許也不是太容易。第一次的任務或許花時間在跟蹤、找到怪物、發現哪些肢體和位置是弱點容易打擊更花時間。或許應該這樣說,找到你喜歡的武器,然後花幾個小時(這或許是本作品中最容易讓你放棄的時刻)去熟悉它,然後你就會開始享受這一過程了。(USgamer 5/5、Destructoid 9/10、Gamespot 8/10、Twinfinite 4/5)

《魔物獵人》的戰鬥是非常令人滿意的。無論你最終選擇使用哪種武器,一切都有重量和打擊感。用大劍或錘擊打魔物的感覺非常出色,甚至用遠程武器時的發射都會在畫面和聲音中產生巨大的衝擊力和衝擊力。同樣地,看到怪物在場上互相交流或廝殺更是一種樂趣,或許你也會像我一樣在遊戲中踏遍世界,然後不斷拍照截圖(Gaming Age A+)

但也有媒體(如 Stevivor 7.0/10) 認為《魔物獵人世界》的戰鬥和打擊感做得十分拙劣,大多數好的動作遊戲是:當玩家按下按鈕,畫面內的角色也跟著揮動武器時,玩家會感受到角色和敵人的距離,並感覺得應該會打到,這時會理所當然地出現聲音和力量打擊的回饋感;魔物的攻擊也是一樣,能不能閃躲得過玩家會有自知之明;但是《魔物獵人世界》卻不是這樣,這會讓玩家不斷產生焦慮感。

其次就是魔物打到一半就會逃跑換地圖,而玩家無法阻止這件事,只好收刀跟著跑地圖,順便路上還採集一下物資,這種戰鬥的中斷感十分詭異。另外戰鬥的 UI 也做得雜亂無章,無意義的訊息不斷出現分散玩家的注意力,選單和導航也經常讓玩家手足無措。

過去《魔物獵人世界》受限於日本廠商的保守市場,把系列作品都推出在效能並不突出的主機上(意旨 PSP 和 3DS 等掌機上,而除了最早期在 PS2 上以外很少發售家用主機),雖然帶來通訊連線的便利性,但缺乏全球性市場策略,故對於歐美主流玩家而言,在掌機上面小畫面的遊戲實在難以吸引興趣。而《世界》是繼 Wii 三代以來再一次的家用主機作品,這無疑是一個令人振奮的新方向(DualShockers 9.5/10)

對於第一次進入本遊戲的玩家而言,《魔物獵人世界》並沒有浪費任何努力,就算不提 DLC,目前的內容已經足以證明它可以帶來龐大的遊戲體驗。每一個獵人都有屬於自己的「東西」,就像是狩獵魂一樣,屬於自己的風格。不管是追求暴力的衝殺、蠻橫的力量或是戰略的佈局,本作品必定標誌著未來系列更大藍圖的起點。他從更開闊、開放的角度重新思考了這個系列。(Hardcore Gamer 4/5)

與其紙上談兵,

來狩獵啊,世界在等著你。


Source
Metacritic|http://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world
IGN|http://www.ign.com/articles/2018/01/25/monster-hunter-world-review?page=2
Gamespot|https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-world-review-a-hunt-for-all/1900-6416842/
Stevivor|https://stevivor.com/reviews/monster-hunter-world-review-high-fiver/
Hardcore Gamer|https://www.hardcoregamer.com/2018/01/25/review-monster-hunter-world/287544/
Gaming Age|http://www.gaming-age.com/2018/01/monster-hunter-world-review-ps4-xbox-one/
Twinfinite|http://twinfinite.net/2018/01/monster-hunter-world-review

Comments

comments