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為什麼要辦漫畫比賽?94 Comic 的設計與想法

各位大家好,我們將在 94Comic 上舉辦一個全新型態的漫畫比賽。坊間類似的各種動漫、輕小說類型的比賽多不可勝數,為什麼我們要辦這樣一個漫畫比賽呢?因為錢太多想要丟到水裡面去…XD 當然不是,只有一個很簡單也最主要的理由:「練習」。


最近我經常收到類似的訊息或 Mail,或許大家也有類似的疑問:也就是「U-ACG 刊登的作品為什麼有時候水準品質落差甚大?」對於這一疑問,我很坦白地說:這是事實。小部分的理由是因為我們在去年曾經遭逢伺服器和資料庫毀損的意外部分內容喪失,其次就是編輯的人事變動中有部分交接問題(註),而最主要的理由是:因為投稿者的寫作程度落差很大,但基本上我們都接受刊登了。

理由和前面一樣,我認為給予多練習的機會非常重要,U-ACG 最初就是學校課程為了提供一個學生交流和發表的平台而創立,所以我們不是商業媒體,也不靠流量維持營運。事實上,大家所看到刊登出來的作品,很多都是經過編輯再討論再潤飾調整而成。投稿給我們,除了我們觸及忠誠度很高,得以確保閱讀率度以外,更重要的是獲得討論與「練習」的機會。

為什麼要「練習」?如果您參與過我們的課程或活動,一定會經常聽到我講類似的話:我認為不管是唸書或打電動、寫作或繪圖等創作,都是透過不斷的嘗試與練習,逐漸熟練某一門知識脈絡的技巧。而我認為目前台灣或香港,最為缺乏的就是這一部份。我們喜歡高喊缺乏 IP ,但是請仔細想想:充斥在你我身邊,最受歡迎、最被分享的是什麼樣的作品?

大多是翻譯自英日文或簡體字,再加上簡單一張圖片的圖文翻譯作品不是嗎?

用淺薄的一兩句話語加上圖片就能創造話題和流量,作為商業考量這沒什麼好爭辯的;但是作為好 IP 的形成(如果你真的關心我們是否有自己 IP 話語權的話),我認為需要有更多的長篇的故事寫作、重視不斷反覆思考琢磨的角色設定和劇本練習機會,而這點應該是 U-ACG 可以做的事情。過去我向 sega 提議並創辦了「巴哈姆特論文獎」,今天御宅文化學術研討會已經獲得肯定,在台灣國家圖書館之中收藏,於日本與美國的部分研究機構和大學圖書館內也有紀錄,我們也受邀參與了許多計畫、創造了一些合作與工作機會。

論文的選題從第一屆的全部歐美、日本作品逐漸轉向台灣,近兩年來開始出現的本土作品的探討或相關政策(例如漫畫博物館)之研究,如果沒有這個研討會的發表機會,是否更難讓這樣的論文被看到與出版?每一次御宅文化學術研討會閉幕時我都講一樣的話:多寫、多練習、多發表。持續的練習,是進步的保證、更是提高成功的可能。

94COMIC 提供的獎賞也按照這樣的想法。我們提供得獎者一筆不算多的獎金,但是我們更建議你選擇另外一個獎項:和我們去參加 Comike 或是 TGS,親自去走訪秋葉原、中野與池袋。這些地方大家都很容易去,但是看門道湊熱鬧,親自自己去走一遍,去想像與理解商品擺設為何這樣陳列?展品如何設計、同人攤位的設計和銷售等等。不僅是旅行,更是實際且實踐的經驗。與我們同行,相信您會有截然不同的樂趣和收穫。

最後再強調一遍:如果您是非常優秀的漫畫家、或是你已經決定要當漫畫家,那這個比賽不適合您,甚至大才小用。但是如果你迷惘,你不知道自己適不適合當漫畫家?想要試看看,想要多練習,或是你投過搞但失敗沒有錄取,請不妨考慮這個比賽。有任何問題,94COMIC 有一位全職的人員會回答您的問題並提供相關協助([email protected]),請不用客氣儘管去找她。

如果發生了什麼無法解決的問題,來找我。

 

祝你順利


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