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LINE 版權作品角色貼圖創作第一作:「東方 Project」

廣為大眾使用的聯繫工具 LINE 中,表情豐富、可以取代文字傳達心情,讓人心領神會的各種貼圖應該許多朋友喜歡使用 LINE 的原因之一。而許多遊戲公司、圖文創作者更在上面發表了屬於自己的各種貼圖供使用者付費下載,進而獲得利潤,LINE 也建立起一個平台。


但在其中,為了避免侵犯版權角色的權利和相關問題,所以 LINE 上面的貼圖都必須是原創的,不准使用版權作品的二創,過去台灣也曾發生幾組人氣繪師相互指控對方的貼圖抄襲自己的設計。但是如果不能使用版權作品或禁止二次創作,則是否有許多優秀的繪圖或作品將缺乏被看見的機會?甚至有些二創作者可以發揮比原作者更具魅力的構圖和創作?是否有可能透過 LINE  公司的介入,作為某種擔保和合作的契機,允許其他創作者使用版權作品角色來進行二創,進而讓雙方都獲得商業報酬呢?這就是「LINE Creators Collaboration」的計畫。
第一彈的合作計畫就是上海愛麗絲幻樂團的「東方 Project」,眾所周知,東方 Project 成員基本上只有 ZUN 神主一人,過去對於是否商業化有多有故事,例如在 TAITO 任職期間不同意公司以東方系列製作家用主機平台遊戲、同意玩家自由使用東方進行非商業二次創作,後來 2010 年成立個人公司「株式会社香霖堂」,進行自家的版權處理與販售。這次 LINE 取得博麗靈夢、霧雨魔理沙、チルノ、ルイズ、十六夜 咲夜、フランドール・スカーレット等人氣角色的使用權,

任何人都可以在規範下使用這些版權角色來創作屬於自己的插畫和貼圖,並放上 LINE 平台進行銷售。審查時間從即日起,販售時間從 2018 年 6 月 1 日 11 時至 2019 年 5 月 31 日 23 時 59 分為止,「LINE Creators Collaboration」並宣示未來將提供更多的版權作品讓所有創作者可以進行二次創作。認為自己可以畫得比原作者更好,或是想要公開進行腦補、妄想和配對的繪師們,這是一個很好的主意,而或許更重要的是:讓雙方的利益最大化,乃是一個 IP可長可久的最佳方式。
目前該服務尚僅限於日本,但我們相信不久後將會推廣至台灣。

【您應該知道的是】
UGC(User-generated content) 乃是今天內容平台的發展主流,更是網路 2.0 的關鍵項目。中國 bilibili 在美國上市時使用的指標就是 PUGV(具吸引力的專業影音創作者)對於版權作品的再加分與推廣作用。有興趣請參考這篇
〈bilibili 赴美 IPO:年輕人二次元的夢想可作為願景與實地〉|https://www.u-acg.com/archives/16743


Source
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1804/27/news144.html
https://japan.cnet.com/article/35118576/

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