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從刺客到戰神:《刺客教條 奧德賽》所象徵的系列轉變

 

今年 UBI 再度公開了 Assassin’s Creed 系列的全新作品:《刺客教條:奧德賽》。自從去年以埃及為舞台的《起源》一雪前恥,獲得一致好評後,這次再度把時間向前推了數百年,來到了人類文明輝煌,也是雜柔歷史與神話交錯的希臘羅馬時代。《奧德賽》基本上採用了《起源》的引擎和遊戲設計,相信接下來還會有一系列的希臘羅馬三部曲。

作為一位非常喜歡漫步古代景觀、神遊歷史名人或是探索遺跡風情的玩家,也是《刺客教條》全系列均遊玩過關的支持者,深深感覺到《Assassin’s Creed》正在從刺客變成戰神(阿,其實並無貶意,搞不好還是讚美比較多)例如下圖,兩軍對陣直接廝殺的大會戰,呃,還有任何隱密暗殺的成分可言嗎?


我一直聯想到電影《三百壯士》中勇敢的斯巴達,

 

對本系列熟悉的玩家或許都很清楚,《刺客教條》最初受到小島秀夫《Metal Gear Solid》之匿蹤遊戲影響,但是《刺客教條》的遊戲開發者 Patrice Désilets、Jade Raymond 則試圖加入更多的主軸元素,包含導入一整段的歷史與文化場景的探索,並以「暗殺」主軸來取代小島作品所追求的「不殺」「不被發現」理念。

透過暗殺特定人物,文明得以按照原本的脈絡進行;而刺客隱藏於黑暗中,主導歷史的發展。故一代以第三次十字軍東征時為舞台,大約在 1191 年前後,在敘利亞的刺客祖先阿泰爾·伊本·拉阿哈德(Altaïr ibn La-Ahad)為題材,並加入了記憶追尋、做為對手的聖殿騎士和超文明的古代遺物。
但隨著遊戲作品的演進,這個「匿蹤暗殺」的元素也逐漸轉化與消淡。由於被發現其實並沒有什麼額外的懲罰(早期作品還有一些不被發現可以獲得 100%同步率和特殊獎賞),除了不能一刀讓敵人斃命且會引來增援,遊戲進行和難度並不會明顯上升
 

另外在《起源》中,只要雙方等級有落差,就算暗殺也無法一擊殺死敵人,這一設計更削弱了匿蹤和暗殺的成分。另外如早期系列可以躲在人群、躲在椅子上中變成灰色路人、或是雇用妓女、灑錢來吸引敵人注意力等等藉此隱藏行蹤的刺客指令也都被削弱或完全取消,

從二代三部曲到三代美國獨立戰爭、四代航海、大革命,加入了各種海戰和野外求生和攀爬解迷遊戲,不要說玩家了,其實系列的主角也越來越沒有「你是刺客,不能被人發現」的自覺。由於匿蹤和暗殺並沒有太大差異,當玩家等級裝備到達某一定程度時,基本上就直接進去開無雙比較快了。

但經過那麼多代的發展,我認為《刺客教條》也找到了屬於自己的方向。或許可稱之為:「歷史神話的穿越冒險譚」

喜歡歷史文明,希望透過遊戲能探索歷史、參與並品味那些改變人類文明的重大事件、體會神遊古人所帶來的親近感,並用一般人難以達成的方式或角度來俯瞰大地、站在著名的建築物之顛,這些都是《刺客教條》的遊戲與樂趣核心,

而作為動作遊戲,選擇那些同時交錯「歷史」和「神話」的時代,更讓玩家一次享受歷史故事與超自然的耳熟能詳神話故事,神話是人類藉助於幻想企圖征服自然的表現,更是人類對歷史認識和願望的理想化。

在《起源》中可以挑戰現實存在的戰象,但也可以與埃及諸神對決並獲得強大的裝備與神器。從這角度來說,新系列三部曲選擇希臘羅馬為舞台來製作就理所當然了。歷史上有蘇格拉底,有伯羅奔尼撒戰爭,有提洛同盟,有斯巴達的勇士們;

希臘羅馬更是世界神話的大本營,而且大多數的地點都有現實可憑藉,隱藏在克里特島地下迷宮的米諾陶諾斯、愛琴海上的勾引水手的賽任(蓮)、蛇髮女妖梅杜沙、宙斯、波賽頓、黑帝斯,這些不管對於西方或東方玩家而言,都比埃及更為熟悉,

把整個愛琴海和希臘神話作出來的動作遊戲,扮演斯巴達勇者衝鋒陷陣,阿這不就是戰神嗎?

 

《刺客教條:奧德賽》是以玩家的對話選擇作為遊戲核心的動作角色扮演遊戲。全新的互動式對話系統讓玩家走出自己的路,影響遊戲世界、其他角色以及故事的變化,進而塑造希臘的未來。

玩家將可自訂武器和裝備,精通及選用全新特殊能力,以及在有數百位士兵互相廝殺的雅典與斯巴達史詩大戰中衝鋒陷陣;再度登場的開放世界海戰可讓玩家無縫探索遼闊海洋、自訂自己的船艦以及召募擁有獨特技能的船員。

整個希臘國度等著玩家去探索,從原始海灘到充滿活力的城市,上至白雪覆蓋的高聳山峰、下至深不見底的愛琴海,玩家將遇上各式各樣古希臘名人與神話,並寫下屬於自己的冒險故事。

 

■ 數位豪華版內含遊戲主程式及豪華組合包

此外,Ubisoft 也發表了《刺客教條:奧德賽》的數位豪華版、黃金版和終極版**,以及實體黃金版,這些版本都將在亞洲地區推出:

1. 柯羅諾斯組合包(包括 5 件史詩盔甲、1 把史詩武器,以及 1 匹史詩坐騎)
2. 薄暮使者組合包(包括 5 件稀有盔甲、1 把稀有武器)
3. 魔羯號航海組合包(包括 1 個船隻設計、1 個船員主題)
4. 1 個時效性經驗值加成、1 個時效性德拉克馬加成

◐ 實體黃金版內含遊戲主程式和 Season Pass 資格。
◐ 數位黃金版內含遊戲主程式、Season Pass 資格,以及讓玩家提早三天搶先遊玩。
◐ 數位終極版內含遊戲主程式、Season Pass 資格以及豪華組合包,還有讓玩家提早三天搶先遊玩**。

預購《刺客教條:奧德賽》的玩家將可獲得額外任務「盲王」。在這個任務中,有位神秘的冒險者將揭露他的過去,你將發現他遠比外表看上去複雜多了。

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