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納粹的符號,重新被看見

 

納粹記號不僅在遙遠的德國,在台灣也曾引發爭議,例如不久前某高中就使用了納粹扮裝而引發爭議。

德國以刑法明文「不得以任何形式對納粹時期的施政與行為表現出贊同、反對或為其辯護」,納粹記號更不得出現在一般娛樂通俗作品之中。但最近德國解除了明文於德國刑法中遊戲與娛樂產品不得出現納粹符號的法律,換言之,納粹的「卍字符號」將可以如實無修正地出現在遊戲或娛樂作品中。

世界各國都有屬於自己的分級制度,例如暴力表現、兒童情色等是放諸四海皆準的規範,但每個國家會根據自身的歷史文化、社會國情進行不同的規範、限制。例如日本一般被認為是美少女遊戲的主要產出國,更有許多讓人臉紅心跳的「紳士遊戲」,但事實上日本對於遊戲動漫作品的的表現限制可能會保守的讓人訝異。

而在世界上,德國、荷蘭、澳洲都是相對來說對於遊戲規制比較嚴格的,尤其是德國,除了歐盟的 PEGI外,德國有一個比起其他國家更為嚴格的分級審查機制,也就是「娛樂軟體檢驗局」(The German Entertainment Software Self-Regulation Body,德文 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,簡稱 USK」

所以在德國境內發售的遊戲除了 PEGI 外,還需要再多加一個 USK 的認證,也就是德國自己的限制,而且優先度更高。所以遊戲廠商在面對雙軌時,通常的作法有兩種,第一種是修改視覺元素和遊戲機制(例如某些場景不能開槍、判定失敗,或是把「流血」的紅色血液調整成「流汗」的白色汗水等視覺修改),第二種方式就是乾脆不在德國發售。這個在 1994 年成立的組織最初的目的或許與反省戰爭、重視歷史責任有關,充分體現了德國人務實、嚴謹與認真面對歷史的精神。但隨著全球遊戲媒體的發展,USK 的許多教條已經成為某種限制德國數位娛樂文化發展的限制。

所以只要遇到納粹,遊戲廠商必須修改許多視覺元素,例如把「萬字旗」改成「千年鷹」(《重返德軍地下總部》)或是如卡普空在 1988 年的遊戲《希特勒的復仇》,由於整款遊戲與納粹息息相關,所以發售西方版本時,作為日商的卡普空無視西方文化差異,一刀全改,所以西方版本就變成不倫不類的半成品,大魔王希特勒變成了一位名不見經傳的癟三壞蛋,這些都是法規限制下的結果。

過去在德國,只有為了藝術表現、學術、歷史和學術研究才可以無視此禁令,而這次德國同意遊戲內可以出現納粹符號和論述,最重要的意義在於德國承認遊戲做為一種藝術載體,而不單純只是一種娛樂而已。作為關鍵,而作為整件事情的關鍵變化,正在於總理梅克爾(Angela Dorothea Merkel)首次出席了 2017年的 Gamescom,這是她上任近十年來第一次造訪遊戲展。

在該次展覽中引發了關於《Wolfenstein II》為了在德國發售而必須修改納粹符號的爭議,以及做為一位女性總理如何看待納粹這種偏向陽剛男性主義的討論,此以為契機,最後德國在一年後通過了法律的修正。認為遊戲也應該被視為藝術品對待,更是一種對於過去歷史正視的態度。

關於此一事件的紀錄,請參考〈蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?〉有完整的說明。我們也不妨思考到台灣自身,那我們如何分級與判定我們的遊戲視覺表現,以及對於歷史的看法呢?

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