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美國的 996:「Crunch」所代表的美國遊戲界壓榨工作型態

 

之前中國流行過「996」用來諷刺員工的超長時間不合理的工作情況和待遇。「996」指的是早上 9 點上班、晚上 9 點下班,中午和傍晚只休息 1 小時或不到,一週工作六天,這一詞彙用來表示中國網路企業盛行的加班文化,有時候也用來指資方以各種理由要求勞工延長工作時間但卻沒有額外給薪的制度。

「996」在中國引發了廣大的爭議和論戰,有絕大的聲音反對不良的資方剝削勞工,但是也有許多知名且頗有聲望的創業家或是大老闆出來為「996」緩頰,認為在這個如此競爭激烈的市場世界,不比別人多拼一分一秒一天一日,怎麼可能有機會脫穎而出?(咦,怎麼好像言猶在耳…)

但是,最近美國遊戲業也流行了「Crunch 」這個詞彙,已經成為去年到今年初遊戲界員工最熱門的話題之一。該詞彙用來表示那些在 3A 遊戲或重點線上遊戲推出或是大型更新前,大型遊戲公司的開發商要求旗下員工或再轉包接案的小型工作室完成進度,導致部分員工以難以想像的工時和極低的待遇無條件加班。 

這樣連續長時間的加班常態化也被戲稱為「Crunch Time」。而遭遇不公平待遇的遊戲業員工也因為由於害怕會影響到日後的就業情況,故對此問題通常不太願意發言或表態,再加上現在大型遊戲通常是把內容不斷分層發給各公司接案處理,

基於保密 NDA 的原則這些接到案子的次層公司並不知曉其他同級小公司的工作情況,只知道自己的部分絕對不能延遲,再加上工作室緊縮和裁員的新聞實有耳聞,更導致大量的遊戲業員工彼此都長時間低薪加班,卻沒有人知道此乃普遍現象的結果。

這事件後來會爆發主要就是因為《Apex Legends》和 Epic Games《要塞英雄》之間同性質線上遊戲的相互競爭,為了爭奪客戶,《要塞英雄》開始每週更新,調整參數或是增加新的道具地圖,這使得員工處在每天睡眠低於四個小時,一週工作七天的情況下,比週刊漫畫家還辛苦,終於無法忍受而舉發

隨著爆開後,才被發現許多知名遊戲如Rockstar Games 的《碧血狂殺 2》、Telltale Games 的《Walking Dead》、《Batman: The Enemy Within》、最近剛發售的 NetherRealm Studios 的《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》,甚至連極好聲望,被譽為遊戲界模範生的 CD Projekt 《巫師》系列,都被指證有壓榨員工和超時工作的情況。

除了工時過長以外,待遇也十分不合理。根據 PayScale 的數據情報,例如遊戲開發商「Gearbox Software」的平均年薪是 54000 美金,但是這並非整體平均,而是公司內有十位左右的人員領取十萬以上的年薪,而絕大多數的員工年薪不足四萬美金,

即便年薪五萬美金在美國絕非是一個理想的薪水數字,加上這些遊戲公司大多坐落在加州洛杉磯、舊金山、西雅圖或是紐約等物價非常高的城市,在遊戲發售前為了要保密而禁止遠距離網路工作,更使得這些底層的遊戲開發人員過著非常辛苦的生活。

SOURCE | https://www.digitaltrends.com/gaming/unlivable-wages-in-expensive-cities-are-plaguing-the-video-game-industry/

 

一位接受訪問的遊戲美術人員 Hallstedt 說明這樣的現狀。他的第一份工作是在芝加哥的 High Voltage Software 進行 2D 實習。那時候薪水是每個小時 12 美金。後來結束實習後,他獲聘替《INJUSTICE 2 》做美術。一開始非常美好,因為馬上就有大型遊戲找上的你,這代表你的才華被肯定。但是這份工作薪水比實習生還少(每個小時 11 美金,而且要求責任制)

但為什麼接受呢?因為 Netherrealm Studios 是芝加哥唯一的 3A 等級遊戲工作室,在這裡工作是遊戲從業人員的夢想。然後惡夢就開始了,隔年,他被暴雪聘為《魔獸世界》遊戲的富美術設計師,暴雪、魔獸世界,這是多令人嚮往的名稱和公司,薪水是每個小時 25 美金,年薪約五萬美金,但是…

「他們每年給我 5 萬美元,但是一間臥室的租金平均每月超過 4,000 美元。」他說到

所以一年的基本房租不算其他水電瓦斯,將近就要五萬元…


SOURCE

https://www.digitaltrends.com/gaming/unlivable-wages-in-expensive-cities-are-plaguing-the-video-game-industry/
https://games.slashdot.org/story/19/07/08/1437235/unlivable-wages-in-expensive-cities-are-plaguing-the-video-game-industry

『フォートナイト』や『Anthem』開発元の長時間労働告発が続く中、「私たちはワークライフバランスを優先する」と公言する企業が次々現る

 

 

 

 

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