提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

公告|全新電玩藝術課程開放課程 MOOCs 上線

 

非常感謝來自國內外朋友與同學的支持,我們非常榮幸告知「電玩藝術文化分析」課程獲得邀請,並已經於日前簽約,將於今年開始進行錄影。再進行修整、編輯與後製後,最快將於下個學期(2016 年 1月 )正式上線 MOOCs,屆時不管是否是交大之學生,您在臺灣任何一角落,甚至全世界任何地方都可以觀看到我們的課程,是的,沒有任何限制,懇請給予批評指教,非常感謝。(唯一的例外是由於我們討論到暴力和色情遊戲的發展,所以您必須是成年人)

386871

關於這門課程的好評就無須自吹自擂,根據過去修課同學的批評與意見,也因應這次線上化的調整,本學期的課程將有大幅度的調整:

A. 課程內容大幅更新與難度提高|過去最大批評的地方在於內容與另外一門課程之重複和難度太低。理由是第一次開課時我們有過簡單的測驗,坦白說吧,發現大多數的同學玩過的遊戲實在太少,而且除了歐美和日本大作外幾乎毫無接觸,所以儘可能以課堂解說為主,調整為一門適合所有人的基礎課程,就算完全沒有摸過電動的同學依舊可以理解遊戲的內涵與相關的樂趣。

由於線上課程可以索引與資訊庫,所以我們將提高些許之難度,增加新的內容;另如果效果良好,也會考慮未來將較高難度的〈經典電玩動漫專題研究〉上線,方便大家可以做連貫式的討論與批評指教。

B. 調整上課教室之相關要求|已經選上的同學請注意課務組之相關訊息,本學期教室將轉移到具備副控之錄影教室,不在原先之地點授課,需要加選的同學也請務必第一週到場。

C. 「電玩藝術文化」將與「數位視覺文化」課程分殊|必須說明的是:這和大多數學校開設之遊戲課程有所不同,它並不教你「做遊戲」(我們有另外的專題課)也不是用社會學、歷史學或政治學等相關理論來解釋遊戲,也沒有翻轉教室、寓教於樂的偉大理想。我們專注地討論電子遊戲之發展、系統內涵之演變,作為一門學問和藝術之發展,以及對社會關連之影響與關連。

D. 完整句點|過去還有一個經常被批評的地方就是要講的東西太多,結果最後上不完。由於這次將要錄影,所以本學期會嚴謹控制,讓課程有一個句點。基本關於導論歷史、暴力、色情、視角、操作、藝術和獨立遊戲等依舊會具備,其他將會新增單元,讓整個課程較為完備。

E. 助理登場|由於我事務繁忙,同時要處理很多事情,所以本學期非常高興邀請到了一位同時正在研究 LED 發光技術,同時也喜歡動漫的眼鏡娘來擔任我們的助理。結果初登場就要錄影,這一切都是命阿 XDD,據說她聽到消息後開始不想來了….

7522333

 

最後,有人問我:「開放課程全部內容上線公開後,難道不怕大家就不來上課了嗎?」

「你沒看我每年的題目都不一樣嗎?每年換一套全新的來教就好啦!真誠地說,我認為數位電子遊戲是當代「科技」、「文化」和「人性」互動匯流之結晶,能夠學習並教授這樣的巨大多元知識系譜是我的嚮往,能夠讓更多人批評指教更是我的榮幸與成長契機,所以,

請不吝提出任何批評,儘管來打我臉吧

Comments

comments