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2024-10-13
不只是偶像經濟,Vtuber 產業的多元化發展路徑觀察
2024-09-30
東京電玩展 2024:一日千里與產業趨勢觀察 | TGS 2024:産業トレンドの観察
2024-08-29
他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》
2024-08-10
前往敦賀,兼談北陸新幹線延伸困境 |Why Hokuriku Shinkansen Extension in Jeopardy?
2024-08-05
奔跑吧,青蛙!關於戒色、敢親和青蛙直播的流量變現與機制衍生 Frog Costume Live Streams: The Rise of Sympathy-Inducing Night Runners
2024-07-04
薪水打幾折你還願意在日本工作?Yen Depreciation Equals 30% Pay Cut: Still Willing to Work in Japan?
2024-06-28
關於二重價格背後,越感顯著的日本「相對剝削感」 The Impact of Yen Depreciation on Japanese Tourism and Society
2024-06-06
2024 あがた祭:平凡的久美子最高
2024-12-02
2024 第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會議程公開
2024-12-01
2024 第 13 回 ACG 文化とテクノロジー國際シンポジウム プログラム
2024-08-09
U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題
NETA|觀察與點子
「香港原創漫畫祭」引爆創意熱潮!十位本地頂尖漫畫家齊聚 ANICHI 動漫一番街,呈獻精彩原創作品!
《三國志 霸道》 10/16 直播消息預告 宣布最新強檔內容 ~「節節糕升,好運來」全服好禮大方送~
「DEAD OR ALIVE Xtreme」系列首次推出 正統戀愛冒險遊戲,決定於 2025 年初發售!
「妖精尾巴」、最終之戰即將揭幕:《FAIRY TAIL 2》將於今冬發售!
粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同?
2024 台北遊戲開發者論壇 國際講師資訊公開!
歡慶 1.5 週年!《櫻境物語》310 抽無料大放送
用創作連結世界!「友善文創16周年感謝祭」台日貴賓共襄盛舉
《三國志 霸道》全新LR武將夏侯淵、LR李信登場!
TOPICS|論述專題
2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
姜維傳:《三國志》後半補完計劃
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
《十字軍王者》:內政與人際
《十字軍王者》:內政與人際
《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
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