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ABOUT US|關於我們
2025-06-06
Nintendo Switch 2:掌機與家機,PC 端和手遊端的挑戰 │The Rise of Portable AAA Gaming and the New Competitive Landscape for Switch 2
2025-05-30
24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts
2025-05-08
在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research
2025-04-26
一邊重新玩《超級機器人大戰Z》,一邊聊作品和動漫遊戲產業
2025-03-25
《全領域異常解決室》:日劇的人、神與科技,尤其是用 PS5 研究蟲洞
2025-03-23
《刺客教條:暗影者》|從設計和產業的角度解釋為什麼會犯一連串的錯誤?Unpacking the Assassin’s Creed Shadows Controversy
2025-02-07
牟無理:退職代行與日本職場文化|Resignation Agencies: A Mirror of Japan’s Corporate Culture
2025-02-02
讓日本再次偉大:APA 與近現代真歷史 |Bridging Business and Ideology: APA Group’s Cultural Integration
2025-05-06
Call for Papers|The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology (ACGCT 2025 ) 論文募集
2025-05-01
2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers
2024-12-02
2024 第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會議程公開
NETA|觀察與點子
RHOTEL EMM 可以宣稱我已經睡過全部的雷姆啦
《奇幻生活i》銷售破百萬!追加全新 DLC,實裝 Roguelike 模式
蠻點開箱|火奴魯魯 Honolulu / 紅蓮 Scarlet / 怨仇 Implacable Unboxing
NEOWIZ 手遊《棕色塵埃2》二週年感動時刻 榮登 Apple 營收冠軍
艾思維特參加第「第二十四屆漫畫博覽會」 《美男惡徒》首度參展
RPG《赫雷斯的角鬥場Ⅲ》0624 正式發售!主題曲 PV 同步公開
大原女三千院 | A Universe on Her Shoulders : Chiliocosm of Sanzen-in
UBISOFT 於 PC GAMING SHOW 展示即將推出的三款遊戲
散策完走富士五湖的那個晴日 Walking Around Fuji Five Lakes
TOPICS|論述專題
Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版)
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
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