跳至主要內容
Game|遊戲
Anime|電影動漫
Art|藝術科技
Events|活動旅行
Topic|專題
ABOUT US|關於我們
選單
Game|遊戲
Anime|電影動漫
Art|藝術科技
Events|活動旅行
Topic|專題
ABOUT US|關於我們
2026-07-04
實體遊戲的消逝趨勢看地理空間變貌:兼論遊戲所有權的法律攻防
2026-07-04
第三方鐵道的北陸地方無目的散策|恐龍王國、武家屋敷、兼六園、富山金澤城 Slow Travel in Hokuriku: A Romance Beyond Speed
2026-06-03
ACGCT 2026|第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名
2026-04-17
為什麼《獵魔女團 KPOP》得奧斯卡?兼論韓國引領世界潮流的兩元矛盾 |Why K-Pop: Demon Hunters Won the Oscar ?
2026-03-11
《鏈鋸人》Anthropocene Modentity:美國總統召喚槍之惡魔的成本報價
2026-02-14
如何解釋與復現《葬送的芙莉蓮》尤貝爾的認知解離武器化 Weaponized Cognitive Disassociation
2026-02-03
問題不在於台北電玩展的參加人數,而在於產業面的扭轉
2026-01-18
為什麼壞人死於話多?從《原神》多托雷的論述看當代劇本創作 The Aesthetics of Evil: Why Villains “Die from Talking Too Much
2026-07-30
ACGCT 2026 新增香港場次與報名時間延後|Addition of Hong Kong Venue ACGCT 2026
2026-06-04
ACGCT 2026|第 15 回 ACG 文化とテクノロジー国際学術シンポジウム &バハムート論文賞 発表者募集
2026-01-01
2000 萬播放:我的 2025 年回顧
NETA|觀察與點子
她走下螢幕,站進了畫廊的白牆之間-ART OF MIKU -Taipei Exhibition-
《六角禪》:法國遊戲設計師打造「拒絕猜測」的解謎遊戲|Hexzen: A Puzzle Game Built to Never Make You Guess
蠻點開箱 12|PRISMA WING《OVERLORD》雅兒貝德 1/4
《棕色塵埃2》香港首次參展 ACGHK2026,線下活動確定!
《刺客教條:黑旗 同步重置》現已推出
蠻點開箱 11 |NIKKE 1/4 露菲 ルピーラグジュアリーラビット 1/7 阿尼斯閃耀夏日 アニススパークリングサマー
蠻點開箱 10:《勝利女神 NIKKE》Viper /《碧藍航線》尾張 柴郡 1/7
《虹彩六號M》將於 2 月 23 日全球推出
《仁王3》公開全新宣傳影片&體驗版發布日!早期購入特典的玩家,可再獲得追加特典~
TOPICS|論述專題
漫步中世紀的錦織:交錯宗教、財富與疾病的小鎮興衰 A Tapestry of Wandering Through Towns of Faith, Fortune, and Plague
托斯卡納豔陽下,聖母百花綻放|Santa Maria del Fiore
Nintendo Switch 2:掌機與家機,PC 端和手遊端的挑戰 │The Rise of Portable AAA Gaming and the New Competitive Landscape for Switch 2
24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts
在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research
Call for Papers|The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology (ACGCT 2025 ) 論文募集
2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers
一邊重新玩《超級機器人大戰Z》,一邊聊作品和動漫遊戲產業
《黃昏旅店》:唯有坦誠面對自己,才能順利退房
《全領域異常解決室》:日劇的人、神與科技,尤其是用 PS5 研究蟲洞
上一頁
頁面
1
...
頁面
3
頁面
4
頁面
5
頁面
6
頁面
7
...
頁面
55
下一頁