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ABOUT US|關於我們
2026-07-04
實體遊戲的消逝趨勢看地理空間變貌:兼論遊戲所有權的法律攻防
2026-07-04
第三方鐵道的北陸地方無目的散策|恐龍王國、武家屋敷、兼六園、富山金澤城 Slow Travel in Hokuriku: A Romance Beyond Speed
2026-06-03
ACGCT 2026|第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名
2026-04-17
為什麼《獵魔女團 KPOP》得奧斯卡?兼論韓國引領世界潮流的兩元矛盾 |Why K-Pop: Demon Hunters Won the Oscar ?
2026-03-11
《鏈鋸人》Anthropocene Modentity:美國總統召喚槍之惡魔的成本報價
2026-02-14
如何解釋與復現《葬送的芙莉蓮》尤貝爾的認知解離武器化 Weaponized Cognitive Disassociation
2026-02-03
問題不在於台北電玩展的參加人數,而在於產業面的扭轉
2026-01-18
為什麼壞人死於話多?從《原神》多托雷的論述看當代劇本創作 The Aesthetics of Evil: Why Villains “Die from Talking Too Much
2026-07-30
ACGCT 2026 新增香港場次與報名時間延後|Addition of Hong Kong Venue ACGCT 2026
2026-06-04
ACGCT 2026|第 15 回 ACG 文化とテクノロジー国際学術シンポジウム &バハムート論文賞 発表者募集
2026-01-01
2000 萬播放:我的 2025 年回顧
NETA|觀察與點子
她走下螢幕,站進了畫廊的白牆之間-ART OF MIKU -Taipei Exhibition-
《六角禪》:法國遊戲設計師打造「拒絕猜測」的解謎遊戲|Hexzen: A Puzzle Game Built to Never Make You Guess
蠻點開箱 12|PRISMA WING《OVERLORD》雅兒貝德 1/4
《棕色塵埃2》香港首次參展 ACGHK2026,線下活動確定!
《刺客教條:黑旗 同步重置》現已推出
蠻點開箱 11 |NIKKE 1/4 露菲 ルピーラグジュアリーラビット 1/7 阿尼斯閃耀夏日 アニススパークリングサマー
蠻點開箱 10:《勝利女神 NIKKE》Viper /《碧藍航線》尾張 柴郡 1/7
《虹彩六號M》將於 2 月 23 日全球推出
《仁王3》公開全新宣傳影片&體驗版發布日!早期購入特典的玩家,可再獲得追加特典~
TOPICS|論述專題
反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
論輕音K-ON:我們討厭壞女人
《魔法少女小圓》三階段論
轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
論《冰菓》:輕偵探,微推理
焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
論輕音K-ON:我們討厭壞女人
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