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友善文創舉行「原創 IP 數位娛樂展」,揭示台灣原創如作品何進入國際

我們在之前的〈在台灣角川停辦輕小說新人王之後〉中曾指出二個層面的問題:「台灣最深刻的問題不是缺乏技術,而是沒有好的品牌與內容」以及「就算生產出了內容,台灣消費者也不買單兩大困境。

我們在交大負責一個 ACG 的相關學程,多年來和學界、官方與業界接觸的經驗更說明了一個嚴峻的現實:台灣目前大約有五十個和廣義遊戲動漫相關領域的科系學程,以比較狹義的範圍來說,每年畢業生也在一千二百人以上,

雖然目前也有一些很成功或是具有前景的案例,但依舊絕大多數的畢業生都不會進入這個產業,理由很現實,興趣不能當飯吃,但更深層的原因是背後的學校教育與業界需求乃至於社會環境配合之間幾乎拖鉤,難以維持一套健全的產出系統與人才培育,進而不管在各個領域,我們不斷看到人才的外流。

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而由王士豪(筆名:矢吹真豪)所創設的「友善文創(Friendly Land)」或許是其中一個最具啟發性且成功的方法:創造屬於台灣自身的原創作品,並從一開始就瞄準日本、中國等海外市場,讓全球玩家或是消費者關注到台灣的作品。

首次有台灣漫畫家登上日本漫畫殿堂《少年 JUMP》、在日本漫畫月刊連載、首次台灣原創作品動畫化、作品遊戲化、多款日本知名手機遊戲的角色繪製與相關合作、中國最大漫畫平台的連載,甚至是好萊塢的合作交流,這些都來自於「友善文創」的推進與努力

說一個簡單的例子吧,很多朋友看到皇宇老師的《鋼鐵少女》作品時,都直覺認定這是抄襲自日本《艦隊收藏》,事實上,《鋼鐵少女》和《少女兵器》創作時間更早,而且《艦隊收藏》的製作人田中謙介曾公開表示受到皇宇老師作品之啟發,還寫過推薦文;所以,或許我們更需要的是一個管道與一個契機,能夠打開新世界的大門。

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想要和你分享如何成為一位成功漫畫家,該怎麼做的故事,更重要的事,這些出道的漫畫家,幾乎都是不是科班出身,就像你我一樣,就讀完全無關的科系,但憑藉著一股熱忱和努力,終於成功讓自己站上國際舞台。

認識友善文創的精彩作品,傾聽王士豪先生如何把台灣作品帶向國際,這樣精彩的內容目前就在台北三創舉辦,您怎麼能夠錯過呢?

友善文創現在於於三創生活園區展開「原創 IP 數位娛樂展」,活動現場除了展出多位作者的作品之外,還有相關數位娛樂技術相關的內容展示。另外將訂於本週六、日舉辦特別活動及作者座談會。

閱讀區展出如《時間支配者》、《鋼鐵少女》、《魔技科的劍士與召喚魔王》、《超科少年 SSJ》等相關原創作品,有興趣的朋友均可在現場試閱;值得一提的是現場特別展出「少女兵器 VR 體驗機」,讓有興趣的玩家們搶先一窺目前尚在開發中的機密遊戲內容。

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另外本週六日(8 月 6- 7 日)將舉辦《鋼鐵少女》手機遊戲特別活動,除了漫畫單行本《鋼鐵少女 –嵐-》第二集正式發售之外,還有台灣版限定丹陽號每日以限量之方式發送給所有讀者。

 8 月 6 日星期六晚上晚間 19 : 00 至 21 : 00 將舉辦「友善文創作者座談會」,將由旗下知名漫畫老師親臨現場暢與所有朋友分享對談,不管是做為漫畫家的創作歷程與私人生活、原創 IP 的創成、如何打進日本市場,乃至於漫畫作品的合作與連動、歡迎對於原創 IP 建構有興趣的朋友、想要更加瞭解漫畫家這一產業,或是你也想要讓作品在國際上被看到想要更了解各位漫畫家的朋友們,請務必把握這次難得的機會!

原創 IP 數位娛樂展 友善文創作者座談會

主辦|友善文創
協辦|三創生活園區、萌貓喵科技、台灣鈺捷
地點|三創生活園區 6 樓電競館
時間|8 月 6 日(六)19 : 00至21 : 00

主持人
國立交通大學數位動畫學程負責人/ U-ACG 創辦人 梁世佑 教授

參與來賓
友善文創
王士豪 總經理
皇宇(ZECO) 漫畫家/插畫家
彭傑(PONJEA) 漫畫家/插畫家
強強(CHuN) 漫畫家/插畫家
惟丞(Kurudaz) 漫畫家/插畫家
好面(iimAn) 漫畫家/插畫家
肝匠(Liver Jam) 漫畫家/插畫家

展區位址|三創生活園區 6 樓電競館
展出日期|2016 年 8 月 1 日起至 2016 年 8 月 7 日
展區開放時間|每日上午 11 : 00 至 21 : 00


Source
巴哈姆特|友善文創於三創舉行「原創 IP 數位娛樂展」 將展開作者座談會及《鋼鐵少女》遊戲活動
友善文創粉絲頁|https://www.facebook.com/friendlyland/?fref=ts
友善文創官方網站|http://www.friendly-land.com/tw/index.php

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