各位大家好,暑假已近尾聲,不知道大家是否有好好利用這個假期旅遊放鬆,或是充電準備迎接下一個階段的挑戰呢?
我們將於十月開始進行網站的更新、內容的充實與服務外,更將提出具體的方式來回饋給支持者,以及對於台灣的 ACG 圈做出實際的貢獻。也因此,我們將於 9 月 25 日舉辦九月分享會,包含「Final Fantasy 的發展軌跡 :東西幻想視角的差異與玩家世界觀變遷」與「 ACG 文化研究如何且是否能作為一項職業?」兩場主題分享會,以及介紹 U-ACG 的新服務與下半年的計畫和許多嶄新的發想,
當然也準備了「New 3DS Super Nintendo Edition 」特製主機、甚至是全新的輕薄型 PS4 主機、精緻畫冊、生優音樂 CD 、玩偶與許多限量精品給大家,瞭解我們下半年的計畫,全新的服務,全台灣只有我們能提供的資源和可能性,始終與您同在,熱切期待您的光臨!
—
■ 「Final Fantasy 的發展軌跡 :東西幻想視角的差異與玩家世界觀變遷」
《Final Fantasy 》,不管您喜歡叫做《太空戰士》或是《最終幻想》,都是整個 RPG 發展史上中重要的系列作品,在日本與《DQ》並稱為國民遊戲,在歐美更是許多製作人與玩家對日式風格角色扮演的代名詞。歷年來只要票選最偉大的遊戲,不管是選五十款或是一百款,本系列都會名列其中,其中《FF7》、《FF6》更是經常榜上有名。例如最近才由《時代雜誌(TIME)》嚴選評審的史上最重要的五十款電子遊戲中,也選了六代和七代,更認為這兩款遊戲具有某些承先啟後劃時代的變化。
但是一般台灣的玩家把七代當作是一個分水嶺,前面玩過一到六代的是老玩家,而七代以後是新玩家,頗有鋼彈以《SEED》作為里程界碑的意義,為何如此?當然不可否認,包含日本、中國、台灣在內的亞洲新生代玩家,尤其是以女性玩家為主體,幾乎都是從七代開始認識(尤其是《CCFFVII》中堅持信念的查克斯更是擄獲不少女性玩家的芳心),換言之可說是視覺系野村風的時代趨勢。
但是,這一過程是怎麼轉變的?野村視覺風和傳統鐵三角的變化是如何調整的,我不認為這是單純的玩家商業市場取向,如果放到整個世界電子遊戲的發展軌跡來中,我們認為這一過程乃是自然發展之時代趨勢結果。過去我們在南港展覽館已經舉辦過一次的 FF 分享會,這次除了內容將全面更新外,更會著重在後續的變遷和時代意義上,更試圖解釋一個可能:傳統的男性 FF 玩家和新型態的女性玩家如何獲得交流的可能?
這其實也是整個 ACG 文化圈發展的一個有趣關懷。在早期版權意識不明的時代,大多數的《FF》不管是翻譯或是 ROM 的引進或多或少我們都有參與,各位今天可以在對岸下載得到的漢化版 FF ,很多的底本也是我們早年的作品,至於如《FF12》或《FF13》也是由我們製作最早的翻譯漢化,然後正式的官方中文版組織的宣布與出現,所有玩家得以所償心願,可與日本同步玩到官方授權的正式中文版本,這是多少從業人員的努力和付出,
雖然《FFXV》延期到了十一月,但我們依舊想要聊聊中間的心血、八卦和整個趨勢的變化,期待您的光臨。
—
■ 「ACG 文化研究如何且是否能作為一項職業?」
我喜歡電玩、我喜歡動漫,但這可以作為一項職業嗎?當然您可以成為整個動漫遊戲產業中的任何一份子,例如程式開發、美術角色設計、繪師、聲優、電競選手、行銷廣告等等各式各樣,整個產業十分多元。但如果我把這個範圍縮小一點,單純只問:那些真心喜歡寫動漫研究、遊戲心得評論的人,除了去電玩網站、雜誌或網站媒體擔任編輯以外,有辦法作為一項職業維持生活嗎?或者再不客氣的一點說:「那些不會畫圖、不會寫程式,只會寫文章或是做影片、喜歡 COSPLAY 的人能夠靠寫動漫評論、做影集、賣本子為維生嗎?」
這邊彷彿重現了過去經常討論的:人文社會學科該如何找工作的問題。
目前所謂的「成功」模式大致雷同:我要先紅,有了流量、有了粉絲和成千上萬的讚之後,我寫的文章、做的影片有人看,或是我成為知名的 Coser、繪師之後,就有廣告主來找我,我的本子和寫真集在同人展上有人會買,然後我就有了廣告收入,
這一過程並沒有錯誤,爆紅之後就會有相關的廠商邀約,也是當代網路資訊時代的主流,但這一成功的過程十分地「重複」與「可被取代性」,大多數人都採用這樣的方式,期待爆紅那一天的到來而追逐流量與數字;但更大的困境在於「台灣市場太小」,很快地就會出現和你同質性很高的影片製作人、更年輕美麗而且敢露的 Coser ,然後你為了守住你的流量只好越來越下猛藥,但由於市場限制,獲利效率也無法提升,這就解釋了今天台灣媒體素質和內容農場普遍的效應結果,追逐零點零幾的收視率。
U-ACG 有提供稿費,只要你來投稿被採用就有報酬,而且可能是台灣唯一 ACG 領域有給報酬的單位,我們也願意幫任何社團、ACG 作品宣傳介紹,此外巴哈姆特論文獎提供每篇論文一萬元的獎勵,故我們衷心感謝巴哈對台灣此一領域的支持。但這樣還不夠,你不可能靠這個維生,我們是否有可能扭轉這一現象,從另外一個角度創造新的市場和可能性呢?
舉例而言,我們應該是台灣唯一有參與全球規模等級的產業與文化研究與智庫研究之成員,例如《Pokemon Go》我寫一篇分析的報酬大概是 1200-2000 元美金;而執行一個跨界的 ACG 產業文化研究計畫,報價在 100 萬日幣左右。
當然這個條件門檻很高,也很困難,但我們能否幫助更多朋友來加入這樣的研究計畫?或是我們是否可以建構出市場或合適的受眾對象?我更注意到,擅長寫動漫研究、遊戲心得或是產業分析的人非常多,而且寫得非常地好(都比我來得更好),但是他們的作品卻無法轉換成為實際的獲利。我認為這不單純是因為缺乏門路和管道,而是採取「被動」的分享象徵資本主義模式,對於研究內容與切入點的挑選、寫作與敘述的方式和相關的被海外業主或觀察者注意吸引的技巧都付之闕如,「這就好像我們在課堂上學的東西和實際就業市場有嚴重落差」
我們被教會寫論文、引用格式,但卻沒有教大家整合的能力和寫出具有文化觀點與市場價值的作品。
誠然,我們沒辦馬上解決文科就業困難之問題(如果我能,教育部長應該我來當),但 UACG 既然主張建立兼具「知識性」、「可讀性」和「商業性」的輕學術,我們過去出版的論文集也一直依循這個方向,那我們是否可以更深入地談談這樣的問題,並討論是否有可能來培育這樣的人才與相關技巧的學習?如果您對於這一領域有興趣,或是想要知道更多的細節,請務必來光臨本次的分享會,我們一起來想想看。
—
■ 相關資訊與票券
時間| 2016 年 9 月 25 日下午一點半至五點
地點|台灣大學法學院霖澤館國際會議廳(從捷運科技大樓站直走大約 10 分鐘可達)
)
相較於之前的分享會,我們調降了價格,讓大家更容易參與
1.光之戰士|250元
贈送 5 點 UACG 點數,可以用來兌換我們的商品與服務,如果您從未參加過 U-ACG 的活動,或對我們的內容保持懷疑,請不用客氣,選擇本票券來試試看吧!如果您已經參加過,請考慮選擇下面的付費票券支持我們。
2.水晶的希望|500元
包含 20 點 UACG 點數,可以用來兌換我們的商品與服務與一張抽獎券,有機會帶回主機和限量版遊戲或動漫精品,另外您可以下載本次分享會之簡報投影片參考使用。前 30 名與最後 5 名報名成功者將可以獲得「初音眼藥水」、「隨選遊戲軟體」、「隨選動漫偶像遊戲日版 CD」任選其一。
* 按順序挑選,已付費時間為準而非報名時間為準,名額與第三項票券合併計算
3.守護的未來(兩人)|900元
感謝您對於我們的支持。此為兩人票券,歡迎攜帶您的朋友、家人一起光臨(當然也可一人獨享兩張抽獎券啦)。包含 45 點 UACG 點數,可以用來兌換我們的商品與服務與二張抽獎券,有機會帶回主機和限量版遊戲或動漫精品。另外您可以下載簡報投影片參考使用,另外前 30 名與最後 5 名報名成功者將可以獲得「初音眼藥水」、「隨選遊戲軟體」、「隨選動漫偶像遊戲日版 CD」任選其一。(選擇此票券,請於欄位內註明是否有另外一位參與者,方便保留座位)
* 按順序挑選,已付費時間為準而非報名時間為準,此名額與第二項票券合併計算
購票網址| http://www.accupass.com/go/uacg201608
—
—
■ 相關說明
Q. 為什麼要付錢?
我們的分享會一直秉持兩種以上的票價,您可以選擇最基本的票價來分攤場地費用和工作人員薪水,內容完全沒有差異。我們不訴求口號或情感,但若您願意支持我們,請選擇付費票券。您可能經常批評低薪或社會不公,但是需要別人幫忙時又想要免費凹別人,這一現象導致我們無法正面看待此一產業。本票券售價包含 5%+10 的 ACCUPASS 手續費 、相關人事費用和獎品開銷,
U-ACG 絕對是臺灣關於此一領域最專業與高度知識性的組織單位,連續五年的舉辦電玩藝術節、動漫論文獎獲得國內外的肯定,如果您知道我們在日本邀請我們去講一場是多少錢的話,臺灣的分享會根本是慈善事業。
更重要的是:「今天你不願意為別人的專業或作品花錢,明天也不會有人為你的作品花錢」,將盡力讓付費票券的收穫遠大過於您的付出,營造這一產業正向之循環。根據我們過去一整年舉辦的經驗,回頭客人願意選擇付費票券已經接近八成,理由是因為內容有意義,有時獎品價值經常遠遠超過票券本身。如果您有所顧慮,不妨這次選擇免費票券來聽聽看, 或是參考【關於我們】來獲得更多的資訊。沒有什麼愛臺灣之類的口號,但請支持我們營運下去,我們才能付出稿費、舉辦活動,支持臺灣此一產業與所有創作者。
如果您不只想要當一個被大人貶低,被任何人輕視的宅宅;如果您不想當一個平凡,那些只會在動漫遊戲展擠在 Show Girl 前面跟著搖旗吶喊,高舉雙手,被廠商覺得真是好宰好騙的宅男;如果您想要和別人不一樣,當個有品味,與眾不同的宅宅,
不要猶豫,加入我們
註|所有的贈品均保證為正版品,部分由廠商贊助,部分由日本原廠直接引進,有新品也有二手,也可能於運送過程中造成盒損,但所有的配件與功能均完善。恕無法針對贈品提供任何更換、維修之服務。