你顧盼他的脆弱人生,最終成就一代大師:Assassin's Creed The Ezio Collection

「你顧盼他的脆弱人生,最終成就一代大師」,以此言為起始,這是《刺客教條:埃齊歐合輯(Assassin’s Creed The Ezio Collection )》的廣告。

在撰寫這則短片內容,或者明白地說「廣告」時,我們第一個想到的是如同影片中所說的「這個遊戲你已經太過熟悉」。《刺客教條》是 整個 UBISOFT 系列遊戲中最具代表性的品牌遊戲,而二代正是建立這一整個品牌的關鍵作品,正因為二代太過美好,所以才讓無數玩家願意一年一作的期待 UBI 帶給我們新的歷史場景、瑰麗的古代建築物、令人嚮往的英雄人物以及新的旅程。

《刺客教條II》是 Play Station、 Xbox  和 steam 上面最多人獲得白金獎盃、滿分成就的作品。這代表幾個重要的要素:第一、這遊戲賣得很好,只有母體基數大,才有可能到達大量的白金獎盃。其二,這遊戲的難度和白金獎盃的難度條件不高,至少絕無苛刻,所以玩家才願意挑戰白金滿分成就。最後,這個遊戲好玩精彩,雖然確實存在為了獎盃分數而遊玩的「成就控」,但是會有如此大量的玩家努力達成白金獎盃,正說明了《刺客教條 II》是個精彩的好遊戲。

在上述的先決條件下,其實我發現已經沒有太多可以說的,不管是攻略、劇情、甚至是裡面關於人類起源的文明論,其實那麼多年的系列作和劇情設定補完下,似乎大家都知道了,就算不知道的玩家,這些對他也不甚重要了,那我該如何切入呢?後來我注意到海外有玩家利用了熱力圖資訊去計算《刺客教條 II》的地圖設計,發現這雖然是一款開放式遊戲,但是遊戲團隊卻巧妙地讓 Ezio 經歷所有的重要場景和地圖,

簡單說就是:「我們開發團隊在這邊重現了一座羅馬時代的古井喔,那邊也復原了一座文藝復興的教堂喔,不能不讓玩家看到阿!」這樣的念頭。

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其次,《刺客教條 II》也是被最多大學、研究機構討論的遊戲之一。未來如果統計登上學術期刊,或者在大學被討論到的電子遊戲,那本作品無疑會在榜上佔得一席之地。我們是最早在大學,乃至於我國最高學術機構中央研究院展示介紹本遊戲的人,那時我操作 Ezio 爬上聖馬可廣場,居高而下俯瞰整個威尼斯,讓當時在座的許多學者訝異於當帶電子遊戲能表現的向度與深度,更對本遊戲有了首次的強烈印象。

也因此,當我思考該如何這短短的「廣告」該如何下筆時,我想就無須太多的花招了,因為大家都太過熟悉。簡單地傳達最基本、表面的樂趣就好,因為《刺客教條 II》就是這樣的遊戲。

順便一提,我們 U-ACG 的作者,也是 UBISOFT 《刺客教條 》系列後面幾部作品遊戲的譯者,因為愛死這個遊戲,所以打了好幾輪白金,連結婚蜜月都選擇了義大利,哪怕這只是個虛擬的遊戲與人物,我用現實的雙腳,一步一步踏上 Ezio  的旅程,不僅僅是另類的聖地巡禮,也是對自己所愛的再現。而當她知道自己無緣翻譯《刺客教條 II》的中文化時,難過崩潰悲傷了好多天。

Assassin’s Creed II,這就是這樣的遊戲。