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決勝在人類控制之前:《文明帝國 VI》的 AI 大戰

《文明帝國 VI(Sid Meier’s Civilization VI)》這款號稱時間吸收機的可怕黑洞裝置馬上就要發售了,「咦….我不是打算睡前一小時就好了嗎?怎麼天亮了…」一旦開始這遊戲馬上就會被捲入時間黑洞之中。

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大概四年前有一個叫做「3991 年的千年戰爭」的事件轟動了當時的電玩界,連臉書的 CEO 馬克祖柏格都罕見發文分享,表示這件事實在是太酷了。也就是有一名網路代號為 Lycerius 的玩家在 Reddit Gaming 網站討論區中發表了一篇文章。

文章內提到他已經玩了《文明帝國 II(Civilization II)》十年,遊戲中的年代已經來到西元 3991 年,但是依舊無法分出勝負,結束這個遊戲。因為遊戲中僅存的三個勢力已經進行了長達一千七百年的無止盡戰爭。這篇文章非常有意思,體現了電玩與人類歷史發展的某種相似性,我也寫了一篇〈3991 年,三千多個日子的「千年戰爭」〉 文章來探討為何會如此,有興趣請參考(另外該故事的原始連結在本文最下方)

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如果大家熟悉《文明帝國 》這款著名回合制策略模擬遊戲的話,上面這個場景不難想像。一開始世界地圖上有許多的文明,每個文明有獨特的技能、特徵。玩家選擇某一文明之後,便從原始石器時代開始遊玩,彼此交戰、發展科技與文化,跨越野蠻時代,進入到現代啟蒙。隨著適者生存、弱肉強食,最後僅存的文明越來越少。早期《文明帝國》的結局有兩種設定,第一個就是如同傳統《三國志》模擬遊戲一般,消滅全部的文明,統一世界;第二個則是建造非常困難的太空船脫離地球,抵達半人馬阿爾法星系。

此外,遊戲設定在西元 2020 年結束,計算分數並宣布得勝者。不過依舊可以繼續遊戲下去(只不過沒有分數),然後就形成了上面故事這樣的情況。這位玩家所發生的千年戰爭,其實並非不可能。當世界上已經只剩三個國家相互牽制平衡時,當地球的每一吋土地都被核子彈轟炸,輻射污染導致再也沒有可供耕種的淨土、乾淨的水源時,依舊必須每個回合都製造武器,任何環保或和平的手段都屬徒勞,因為敵人的洲際彈道飛彈下回合馬上又會轟炸過來了,這就是人類文明的終焉結局。

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之後,遊戲設計公司開始考量到各文明之間的優勢、弱勢和特殊軍種與能力等。畢竟絕妙的平衡才是這類型遊戲能維持樂趣的關鍵條件。隨著《文明帝國 VI》即將上市,所有文明勢力的領導者、技能和特性都已經公開了,所以開發團隊 Firaxis Games 和發行公司 2K 也決定在發售上市前舉行一場由電腦 AI 完全控制,平等條件下的人工智慧大戰,看看那個文明能夠存活到最後。

這一比賽將從台灣時間 10 月 21 日清晨 3 點半開始, Firaxis Games 和 2K 將在官方 Twitch 頻道上直播,這場 AI 大戰將由阿兹特克、巴西、英格蘭、希臘、日本、羅馬、俄羅斯和西班牙八個文明相互廝殺,現場會有《文明帝國 VI》的開發人員根據 AI 的行動即時討論策略、遊戲介紹和各種操作解說等。可以說是作為開發者的人類(神)來觀看電腦與電腦之間相互廝殺的神諭結果。

另外,2016 年也是本系列遊戲誕生 25 週年紀念,所以遊戲公司也推出的特別版本的《文明帝國 VI 25 週年紀念版》,全球限量二萬份,包含一本超過一百頁的藝術設定集、紀念幣和展示盒,定價 99 美金。

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這場 AI大戰,倒底最後獲勝的會是誰呢?XD 

Source


Twitch 直播位置|https://www.twitch.tv/2k
文明帝國 VI 官方網站|https://civilization.com/
原始網址在此:

I’ve been playing the same game of Civilization II for almost 10 years. This is the result. from gaming

 

 

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