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牡蠣:一下子變成日本最大的《DOTA2》 比賽

說到電競比賽,或許大家想到的就是《英雄聯盟》吧,不可否認,這確實是台灣最熱門,也最多人玩的多人線上遊戲,在部分人的心中,《英雄聯盟》或許就等於整個電競。不過和《英雄聯盟》玩法相近的《DOTA 2》反而在台灣乏人問津,沒有太多人在玩,雖然這些遊戲都稱之為「Dota 類型遊戲」。

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《DOTA 2》每年大賽的金額屢破紀錄其實才是海外各大經濟研究機構對於遊戲產業或電競最主要的評估指標。例如今年來到第六屆的 Ti6 (國際邀請賽,THE INTERNATIONAL 6),獎金池已經超過去年的1840 萬美元,抵達六億元台幣的規模,並還在持續增加!

而和其他線上遊戲不同的是,《DOTA 2》的獎金累積並不是由單一遊戲公司所提供支持,而是由全體玩家所貢獻。遊戲營運商 VALVE 會推出所謂的「戰鬥通行證(Battle Pass)」虛擬票券,玩家購買後不僅可獲得專屬功能和獎賞,其中 25% 也會成為累計比賽獎金。這一獎金的設計制度不僅讓選手也可以直接感受到來自玩家的支持,也可避免遊戲被單一商業公司壟斷控制,更見證了遊戲存在的本質:所有的玩家才是遊戲的真正主人。也使得《Dota2》成為遊戲史上總獎金最豐厚的電競賽事項目。

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相較於歐美國家,日本對於這類型的團體對戰電競遊戲並不熱衷,所以雖然身為電玩大國,但在「電競」方面遜色不少,很多人講得出來的日本職業電競選手或許是梅原大吾,這也體現了文化和遊戲市場氛圍的不同。

所以在沒什麼人玩的市場該怎麼辦呢?一名日本的漁師因為喜歡《DOTA2》但日本又沒什麼人玩,更沒什麼大賽,既然本遊戲允許玩家自行提供獎賞贊助舉辦比賽,所以他就把他的職業:「牡蠣」當作獎賞來舉辦 DOTA2 大賽。是的,本大賽沒有提供獎金,按照名次提供新鮮的牡蠣,結果吸引了三十隊參加,還舉行的現場直播,成為日本最大的《DOTA 2》大賽。

呃,台灣不是經常也有什麼香蕉、高麗菜還是什麼水果滯銷嗎?


Source
大會說明|http://dotamara2.tumblr.com/
http://dotakiti.doorblog.jp/archives/48732424.html

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