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2017 台北電玩展|成為遊戲中文化與在地整合服務之濫觴

曾經有人認為隨著網路普及,實體大費周章的電玩展將逐漸沒落。確實,有些廠商(如任天堂)曾經在一段時間內使用網路直播取代實體展覽活動,但他們後來發現,實際能接觸到玩家的眼神、感受身體的溫度還有那些吵到翻的吶喊聲也是遊戲不可或缺的一部分。不然,在家泡咖啡聽高音質的數位音樂就好,何必要去現場人擠人聽演唱會呢?

第二,電玩展開始找到了屬於自己的方向,包含台北電玩展也是。 每年夏天中旬的 E3 是全球最重要的遊戲發表會,最重要的消息都會在這裡公開,晚一點的歐洲 Gamescom 早期以歐陸廠商以及遊戲化設計、影像傳播科技為主,還有大量的歐盟相關教育藝術組織參與,這與早期 Gamescom 的主辦單位組成有關;至於東京電玩展  TGS  一直都是日本遊戲的大本營,隨著手機遊戲的普及,整個產場的氛圍也有所轉變,

但大致來說,Gamescom 和 TGS 由於都比 E3 晚,已經逐漸走向 E3 的消息補充和後續情報,畢竟不管那個國家,年底聖誕節和新年商戰都是最重要的時刻,由於遊戲產業是以「季」來做區分和工作協調,所以你可以看到如果該遊戲要在今年底上市,那大概 E3 就會放出可遊玩的 Demo 版本,然後到了 Gamescom 或是 TGS 就會公開發售日期、特典和相關 DLC。那位於年初的台北電玩展或是上海的 Chinajoy 呢?

Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)過去被戲稱是用來看妹子和乳搖的(不信?你用這個關鍵字丟進圖片搜尋,全都是妹子,不會找到遊戲的圖片的啦XD),近幾年隨著中國政府機構介入管理腥羶色,近年來暴露程度有所下降。但由於市場廣大, Chinajoy 依舊非常重要,但不只是遊戲和妹子,各種網路服務、網路紅人、實況主和新的網站服務都成為 Chinajoy 的舞台,反而不像其他展覽以遊戲展示作為主體。

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至於台北電玩展呢?過去也被戲稱是手遊展覽或是雙塔展覽,不過我認為最近幾年在努力的營運之下已經逐漸走出了一個顯著的特徵:也就是台北電玩展逐漸成為「遊戲中文化的宣布舞台」。這些遊戲的中文化不選擇在中國的活動中公開,製作人親自來到台北電玩展並公開中文化的相關情報,隨著中文化遊戲越來越普遍(或者說變成理所當然)這幾乎已經成為台北電玩展的固定模式;換言之,台北電玩展成為一個宣布中文化的重要管道。

你看中國或是香港的網站,也大量報導了有關台北電玩展的中文化遊戲的清報。畢竟對中國玩家而言,沒有太多「限制」的台灣香港版本才是最佳的選擇。「面對全亞洲和全球華人地區的中文化遊戲」(不僅是海外遊戲廠商的中文化,也包含自身作品的推廣)、以及「軟體和硬體商的相互整合與相互推廣」,應該是台北電玩展的發展方向和目標。那這篇為大家整理的這次台北電玩展的中文化遊戲情報,哪些是您想要買的呢?


NEW 槍彈辯駁 V3

前兩作都推出了中文版,所以這次《NEW 槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期(彈丸論破 V3)》會推出中文版也不令人意外。其次,由於本遊戲帶有文字解謎推理成分,沒有中文化的話也很難觸及到廣大的在地消費者,所以這個系列以後應該都會中文化。另外,PS4 的《彈丸論破 1+2 Reload》也會有中文化。雖然發售日都未定不過應該在今年夏天前就會有結果了吧

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FINAL FANTASY XII 黃道時代

自從《FINAL FANTASY XIII》宣布中文化之後, FF 這個日本國民 RPG 中文化終於不再是遙不可及的夢想。 13 代的中文化也與筆者有一段淵源,不過算是黑歷史就不提了。之後 FF 系列均有中文化,一開始中文版相較較日文版延後約半年之久,但包含去年底發售的十五代都實現了全球同步發售,故這次的《FFXII 黃道時代》以及預定今年會有結果的《FFVII Remaster》應該都會有同步發行中文版本才是。

《FINAL FANTASY XII》是一款很有趣的作品,也是一款獲得《Fami通》 40 分滿分評價的作品。但在劇情上有點類似,呃….十五代,同樣的虎頭蛇尾。因為製作人松野被撤換,所以前面和後面的劇情有著相當的落差邏輯問題。《FFXII》是一款想要把多人連線遊戲(MMORPG)作為單人遊戲的概念設計, GAMBIT 的系統設計非常立意良好,第一次踏入王都時那個城市設計放在 PS2 當時,確實不愧獲得滿分的評價,

這次能夠重製,雖然可能沒辦法把劇情大幅度修正,但還是期待許多細節的改善。尤其是本遊戲設計了 HP 高達 5000 萬的 ヤズマット 究極討伐,比起來十五代的烏龜真是輕鬆簡單。另外,雖然十二代會中文化,不過目前僅存的中文翻譯版本是我們做的,目前還在收錄在我們的網站和巴哈大百科上,有興趣的朋友可以回顧一下。

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空戰奇兵 7

《空戰奇兵(Ace Combat)》一直是我非常喜歡的系列遊戲。這遊戲的真實性實在不高,但也不是那種子彈射無限的爽快 STG ,對我而言,每一代的音樂都充滿史詩壯闊感讓我流連不已,故事也很不錯,所以基本上我從 PS 一代到今天全部制霸,為了玩六代還買了 XBOX 360 ,連掌機和手機版本都有玩,而且這個系列我個人可以玩最高難度 ACE ,之前的 PS3 連線遊戲也是經常拿冠軍,等到七代出之後,歡迎大家來天空和我一起飛。

這也是首次中文化的《空戰奇兵》,發售日相關訊息未定,不過由於 BNGI 有自己的中文化團隊,基本上和歐美日等全球同時發行中文版應該是可以期待,一般預估會在今年 E3 看到消息,大約是 2017 Q3 發售。

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戰國無雙真田丸

搭配 2016 年日本 NHK 大河劇的《戰國無雙真田丸》也宣布要推出中文版,就光榮特庫摩的遊戲而言,這應該不是什麼令人意外的消息。基本上光榮的慣例就是幾乎所有在台灣推出的遊戲都會推出中文版。只是相較於其他廠商,光榮特庫摩的遊戲通常都還需要在日版發售後等一段時間才會推出。

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魔女與百騎兵2

前作於 2013 年在 PS3 平台上發售,日本一所推出的幻想風動作 RPG。玩家在遊戲當中要扮演魔女「丘露卡」的使魔「百騎兵」,在這個充滿幻想風格,卻又有些陰鬱的世界當中冒險。在初代的故事中,設定了「魔女」和「疾病」的世界觀。這個世界的人們有一種神秘的「魔女病」,染病的症狀是當少女額頭出現巨大眼睛時就會失去自我,化身成充斥破壞慾望的魔女。

故事敘述居住在邊境村落的少女雅瑪莉耶和妹妹「米露姆」兩人相依為命,兩人的父母都因為魔女病而死亡。但是某一天,米露姆突然消失不見。雖然雅瑪莉耶非常拼命尋找,可是卻完全無法找到她的下落。正當準備要放棄的時候,這時米露姆出現了,她手持著要送給親愛姐姐的花朵,而她的頭上,張開了魔女之瞳…《魔女與百騎兵2》預定 2017 年 2 月 23 日發售,中文版預計是夏天發售。

追放選舉

和《魔女與百騎兵》相同都是日本一的新作品,目前資料不太多,只知道整個世界觀同樣帶有末世想像,舞台設定在一個已經瀕臨滅亡、只剩下 12 名少年少女倖存的世界,自稱管理者的神秘人偶「愛麗絲」引導眾人開始了一場互相殘殺的爭鬥,在求生的過程中彰顯人性的光明與黑暗。

整個設計頗有《大逃殺》、《審判遊戲》,甚至是《槍彈辯駁》的味道在,這種末世殘酷限制條件下人性或好友之間的相互殘殺也算是目前受歡迎的戲碼之一,遊戲劇本由《秋之回憶2》以及《交響樂之雨》等多款名作的西川真音負責,預定 2017 年 4 月 27 日在 PSVita 和 PS4 平台上發售,中文版預定於夏天發售。

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神之戰超越时空

角川遊戲在  KADOKAWA GAMES MEDIA BRIEFING 2015 AUTUMN 上首次發表了這款以日本神話為題材的傳統戰棋 SLG 遊戲《神之戰:穿越時空(GOD WARS -時をこえて-)》,角色設計由箕星太郎、劇情由安田善巳負責。

故事以日本《古事記》、《日本書記》之八百萬眾神為題材,世界上存在著瑞穗國(日本的古時雅稱)這塊豐饒富足的大地,其中再分為富士國、出雲國和日向國。人民熱愛自由、尊敬神祉而與自然共生過著和平的生活。但是自從人們發展稻作技術、開始使用鐵製工具後,人們開始了戰爭、自然遭受了破壞,地震、火山、海嘯等自然災害席捲瑞穗國。為了防止世界被破壞,富士國的女王月讀決定犧牲自己的女兒佐久夜,將其作為祭品獻給火山,並將妹妹輝夜姬關閉在竹子之中….

十二年後,佐久夜被青梅竹馬金太郎救出來,兩人逃離富士國,為了瞭解月讀的真意而開始在瑞穗國內的冒險….目前角川宣布遊戲延期到 4 月 4 日,但中文版和日文版仍會同時間發售,另外中文體驗版將在 2 月 9  日公開。

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東京幻都 eX

一般也譯做《東京迷城(東亰ザナドゥ)》,由日本 Falcom 公司製作的動作角色扮演遊戲,初代於 2015 年 9 月 30 日在 PSVita 平台上發行。遊戲中的「ザナドゥ」其實是早期該公司的作品《Xanadu》系列的續作,也是創社以來首個以現實世界為背景的遊戲,因為某些原因,也被玩家戲稱是內褲看到飽的神作遊戲(笑)這次 PSVita 版本和畫面強化的 PS4 平台《東京幻都 eX》都預定於 2017 年 3 月 30 日上市。

伊蘇 8

沒什麼好說的 Falcom 代表性大作,紅髮阿豆魯的巡迴全世界的冒險故事XD。《伊蘇8:丹娜的隕涕日(イースVIII -Lacrimosa of DANA-) 》PSvita 版本已經於去年推出,這次公開的是 PS4 版本,日文原版和中文版將於 2017 年 5 月 25 日發售,沒有玩過 PSVita 版本的玩家不妨來體驗看看。

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加速世界 vs 刀劍神域

兩個作品反正都是同一個作者,所以合在一起做太合適了。 系列製作人二見鷹介在台北電玩展現場公開中文版將會在 4 月6日發售,比日文版的發售時間晚大約一個月。

尼爾:自動人形

作為壓軸的當然就是 2B 啦。由於前作《NieR》就已經大獲好評,相隔五年的續作一公開體驗版,2B 因為特殊的角色設計氛圍馬上就獲得了大眾好評,我們也寫了一篇解釋 2B 受歡迎的原因。請參考〈角色設計學:視覺切斷|為什麼《尼爾》 2B 具有吸引力?〉。不過當時完全沒有中文化的消息,由於本遊戲是動作遊戲而非需要大量文字內容的 RPG,其實做中文化的機會很高,當時我們就預測應該會在台北電玩展上面公開。果不其然,在這次的電玩展上正式宣佈《尼爾:自動人形》將推出中文化。

只不過相較於日本版的 2 月 23 日發售,中文版目前尚未確定時間。當然主要三月要先讓《PERSONA 5》中文版先發售,不過坦白說啦,由於 2B 太受歡迎,我覺得大家應該等不及中文版了吧,直接就會先買了日文版來玩XD

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綜觀結論

我們可以注意到,歐美的遊戲基本上比較不會利用台北電玩展作為中文化的消息宣佈地。而大多數的日本廠商會把台北電玩展作為面對中國、台灣、香港或是整個亞太華人地區的首發公布地,藉此宣傳本遊戲將要推出中文在地化的服務。例如這次的台北電玩展,UBI 以《榮耀戰魂》作為主打,華麗逼真的大型舞台設計大概是多年來最具規模的一次,不過 UBI 的遊戲會坐中文版根本不需要宣布,因為大家都想當然耳,但是這次 UBI 也現場舉行了面談和工作的招聘服務,可見其對於在地化用心和深化之巧思。

故台北電玩展成唯一個面對廣大華人地區,宣布遊戲中文化和在地服務、並提供更多獨立遊戲媒合的展覽,正逐漸走出屬於自己的特色。但我們依舊要指出:展場的設計還需要加強。明明可以預知到會有大量的玩家人潮,但是排隊動線不清楚、走道狹隘,人群擁擠更導致整個會場的氧氣量不足,這些都會影響到展覽的體驗。但是,這次的台北電玩展不再是像過去一樣,被少數特定手機遊戲包圍,

光這一點就要讚一下阿!

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