於 2 月 2 日在 iOS / Android 雙上架的《聖火降魔錄 英雄集結(Fire Emblem Heroes)》不僅是 FE 這個硬派 SLG 首次發售在手機平台上,更是任天堂第一款標準課金抽卡遊戲。自然也會拿來和《Pokemon Go》以及《Super Mario Run》相提並論。根據App 數據研究機構 SensorTower 的數據,在上架的 24 小時內,《Fire Emblem Heroes》到達了 290 萬美金(約 3.26 億日幣)的獲利和 200 萬次下載量,
這個數字如果和前述的兩款作品相比,自然略遜一籌(《Pokemon Go》首日達 1020 萬美金,《Mario Run》840萬美金),但是考慮到前兩者都是全球知名的遊戲品牌,《FE》在 GBA 三部曲之前並沒有推出海外版本,在亞洲地區或許還有骨灰級死忠玩家,但在歐美地區幾乎沒有任何知名度,故以此而言這樣的首日結果還算不錯,比《皇室戰爭》還高出一倍。
值得注意的是 90%以上的課金都來自於日本(由於台灣等亞洲地區並未開放,所以台灣、中國、香港等地的玩家課金也會計算在日本營收內),可以想見初日課金的應該都是過去就喜歡本系列的 SLG 玩家,後續的課金維持仍值得觀察,當然,就像《Pokemon Go》為後來 3DS 的月亮太陽版本作暖身宣傳、這款 FE 的手機遊戲重點也在於 4 月發售 3DS 遊戲的《FE Echoes 另一人的英雄王》。
■ 遊戲感想
作為從紅白就開始玩的 FE 迷,一開始就直接開局不搞首抽,目前已經打完九章故事模式,最高練到 LV 31 了。結果因為運氣不好,沒搞舞星首抽,非常後悔,只好套句名言
【運氣不足的,就用課金來補!】
那為何後來我後悔,建議大家要搞首抽呢?因為這個遊戲有幾個特徵:
因為地圖小,所以出擊角色更顯重要:本遊戲確實保留了一些《FE Heroes》的氛圍,任天堂交給外包的公司來負責,重新繪製的圖像見仁見智,系列分配上重近疏遠,《覺醒》、《if 白夜黑夜》和 GBA 三部曲(封印、烈火、聖魔)比較獲得重視,舊的《紋章》、《系譜》和《776》的影子略顯單薄。
作為手機遊戲,最大問題是為了方便持握操作而限制了地圖的大小(8*6 格),我方出擊人數也限制為四名,這使得一張地圖上最多只會有九名角色,加上地形限制;故坦白說,玩家操作的「能動性」大幅縮減,限制了本遊戲的戰略性,也少了過往系列的大軍史詩感(但是很霸氣的是一開始就給了你兩百格的角色空間…..)由於死亡也沒有顯著的懲罰(死亡角色該場獲得之經驗值不算),難度也大幅降低,技能和招式都因為地圖侷限而顯得單調化,一場幾乎一二分鐘就能碾壓過關;過去那種算格子、計算速度和損傷的遊戲緊張性蕩然無存。請務必理解,這確實是「手機遊戲」
那為何要搞首抽?
因為這遊戲的五星角色(尤其是具備強大的專用武器)非常強勁,例如可以無視距離反擊,特殊追加效果等等,都會有種一人掃蕩戰場的感覺,其次就是雖然四星角色也可以生五星,但這難度過高(20000 根羽毛以及二十個大徽章有點難度,而且大徽章要 LV6 以上的修練之塔才有機率掉,你大概要打到快 LV 30 才能輕鬆過….)所以我還是勸大家刷到一隻喜歡的五星再開吧,大家一起來玩吧!
Source
Sensort Tower| https://sensortower.com/blog/fire-emblem-heroes-first-day