逃往另一個世界:遊戲沈迷與工作持續

《1843 Magazine》是著名期刊《經濟學人(The Economist)》旗下的刊物,比較偏向文化、生活等軟性的話題,同樣採取線上線下、紙本數位並行的銷售方式(紙本版為雙月刊發行一次)。

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在剛刊出的這篇〈Escape to another world〉中,指出美國在近十五年間,年輕人的就業率大幅下降了十個百分點,就業的比率和擁有文憑的人也顯著下降,根據調查,在一整年之中,有超過 22 % 的年輕人在 12 個月內沒有做任何連續性的工作;但是同時間,美國的失業率下降到 5 %,歐巴馬的最後任期在美國增加了 270 萬個工作機會,而新上任的川普更把增加美國國內工作機會視為自身的成就與政績。

那就產生了一個奇怪的現象:越來越多的年輕人「不願意」或「沒有去」工作,但是工作機會增加、失業率也不斷下降,中間的人消失到哪邊去了?
 
芝加哥大學的經濟學家 Erik Hurst 提出了一個解釋:因為電子遊戲。隨著電子遊戲的聲光效果和世界觀的逼真,越來越多人願意花費時間投入其中,而且打斷了持續性工作的念頭。當然這不是一篇講因為沈迷電動而自願不去工作的研究,其主旨在於:人們過去為了許多理由而工作,例如賺錢或是糧食溫飽,但現在的工作性質轉變了。遊戲的推陳出新更讓玩家想要熱中於另外一個世界,這使他們更難維持長時間工作,所以就產生工作一陣子就辭職,遊戲後再找一個新工作,推出某款新遊戲後再辭職的循環。

因為具有高度逼真、聲光效果刺激的遊戲導致了年輕人更想要「活在」另外一個世界,使得他們對於長時間的工作不耐煩,經常換工作,但也因為經常性更換工作,導致失業率維持低水準的假象,其次,遊戲所帶來的另外一個世界正以不只是滿足想像的方式來調整我們對於生活和工作的意義認知。

我也聽過一些長輩指出年輕人穩定性不足很常換工作
因為我們不是富堅阿


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