【一個建築大叔的初步遊玩感想 by Sting Leon】
《女神異聞錄 5 中文版》是個很有傳統的日本 RPG 遊戲,在 PS4 的平台上,硬體機能已能開展畫面的華麗性,使這設定在東京發生的遊戲/故事,讓玩家在遊戲過程中,宛若東京場景入夢。貼著、依著城市說故事有一種魅力,你或多或少須先站在城市的主調或底韻上說話,而有才華的說故事者,基於對城市的理解、洞察與個人風采,而能把自己特殊詮釋灌在故事中,從而成為城市的一部分。波特萊爾謔巴黎如此,班雅明晃遊巴黎如此,王爾德在倫敦是如此,女神異聞錄 5 也如此的貼著東京,融在東京。
遊戲的畫面美學呈現值得一看,賽璐璐,普普風,數位繪圖的精準感,透視視點的刻意分鏡,強大的華麗場景設定……不在於技術力或是多邊形,而是各種美學技巧運用自如的展現。製作團隊對「給予遊戲者在視覺閱讀效果」之掌握相當洗練,並能在系列作中持續推進,在今日 PS4 的平台上,依舊有著獨樹一格的水位。
女神異聞錄核心出發點「Persona(人格面具)」這個概念,是引用榮格心理學的看法,但在我看來其實比較像是日本漫畫《JOJO 冒險野郎的替身》的變形,是否足以貼近心理學深度在此不表,但給了故事一個學理外衣來添加談資,這效果就讓玩者自己體會了。人物的角色設定不算複雜,也難說機巧,比較像是罐頭日劇的版型:「人物為了配合故事主述而凸顯其角色,而非主角的人性特質成為故事的感動核心」,但遊戲畢竟不是文學,這部份,我也不多自己的看法,待每個玩家去界定。
惡魔/替身的造型設定是這遊戲的強項, 主咖登場,都令你有印象 。塔羅牌、少女漫畫風、以面具為主的跨文化角色….都是其靈感的來源,揉合起來,就是其他文本難以相擬的女神異聞錄風格。
最後回到我最被說服的一點:以城市為底的故事策略。我一直相信:「城市是命運的容器。」在什麼城市將預設你會如何生活如何成長遇到什麼貴人遭逢什麼機遇成就什麼事業。類似的思維:「城市是故事的場所。」什麼城市將說出什麼精彩故事,或者說,特定的故事在其他城市就說不出味道了,女神異聞錄,說的是東京之夢,無論其不義,華麗或扭曲。
「他鄉」,是一面鏡子,台北這城市可說出什麼故事呢?如同不同地方的推理小說會有不同的偵探主角,台北若有推理天才,可能是光華商場宅宅參透了犯罪者所提不在場證明「這個記憶體不可能在三創買到!」是假的,才會有說服力,但沒什麼魅力就是了。女神異聞錄說著幽暗、華麗也暢快淋漓的東京之夢。
我希望:有一天台北也有以電影,遊戲,VR 邀請外者入夢的能力(趕著續玩,匆忙來個政治正確的爛結尾)。