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今天是《Final Fantasy XII Zodiac Age》的發售日,終於 HD 化也走到了第十二代。《FFXII》而我而言有重要的意義,因為我做了完整的劇情攻略。
當時我還在唸博士班,白天在竹東高中代課,晚上回家之後就是打《FFXII》。沒有什麼影像擷取機器或是網路分享,就是拿著陽春的數位相機,對著電腦螢幕拍照,每一句對話都要拍一張,過場或動畫也都要拍,然後一邊玩一邊用筆記本記錄,到了一個段落後就一邊檢視相機中的照片,每次都會有幾千張,然後一張張檢閱記錄、一邊翻譯寫作,然後整理照片貼成部落格。
白天就去學校上課,晚上就在家打電動,就這樣一邊遊玩一邊整理加寫作,在大概遊戲發售一個月左右的時間內,我完成了約九萬字的《Final Fantasy XII》的全部劇情攻略,由於自己遊玩加寫作,所以對於本遊戲十分地熟悉,之後也做了像是《大神》或是《Valkyrie Profile》、《Shinhng Force》等遊戲的全劇情翻譯,也藉由這些經驗,我發表了一些相關的研究論文或心得,當時巴哈的「遊戲大百科」裡面收錄的資料是我做的,對岸的某漢化版本也是用我的資料。
說到《FFXII》,大家會有許多不同的意見,例如它是《Fami 通》在 PS2 軟體唯一的滿分作品,劇情虎頭蛇尾,松野的伊凡利斯世界被整個亂搞,但對我而言,《FFXII》是一款「試圖在單機遊戲上呈現多人線上遊戲感受」的嘗試作品。在這邊要稍微提到一下有關於《FF》的時間感受。我在課程和考題中,回合制和即時制是一直是重要的單元,這不僅僅是遊戲設計或硬體發展,更是一種遊戲載體介入「時間社會學」的想法。
和傳統的 DQ 相比,FF 在在四代首次設計了 ATB(Active Time Battle)系統」,也就是每個我方成員都有自己的時間記量條,集滿之後就可以行動。這可說是在回合制的基礎上,加入了即時制所需的反應速度。視窗可以選擇「Wait」或「Action」後者即便在視窗選擇狀態中時間依舊流動,敵人就會不斷進攻過來。這一系統一直沿用到了九代,十代採用的是土田俊郎設計的「CTB(Count Time Battle)」這是一種取消時間量條,而根據敵我角色能力不同,把行動順序顯示在螢幕上的設計。
這一好處除了讓玩家知道行動順序之外,更要緊的是可以區分出不同技能或大招的待機與冷卻時間。至於《FFXII》的「ADB(Active Dimension Battle)」則是由設計 ATB 的伊藤裕之再次操刀,省略了過去隨機遭遇並切換戰鬥畫面的模式,直接在地圖上遭遇敵人並進行戰鬥(一些研究者認為:畫面戰鬥切換這一過程是開放世界遊戲發展,以及 RPG 和 ACT 跨界的重要特徵),所有的角色都按照設計好的「戰術」來自動進行戰鬥,玩家要做的事情是安排好的策略,讓角色可以面對各種不同的情況,做出最好的回應。
對我而言,我更感到興趣的的是遊戲中的時間流動步調越來越快,是否也反映了整個社會的步調趨勢?舉例而言,你只要比較初回版本的《FFIV》和《FFXIII》,你就會訝異到 13 代中雷光 ATB 計量條的速度增加非常快,快到其實玩家已經沒空(或不需要)詳細的輸入指令,只需要不斷按鈕就好,這個不斷按鈕的過程凸顯了遊戲走向了全自動化,
《FFXII》的 Gambit 系統設計雖不完美,但非常創新,可說是自動化的先河,更有趣的是,今天大多數遊戲不僅自動化,還有幫玩家節省時間的「高速化」的設計。過場和對話可以全部快轉或跳掉,練功的戰鬥過程也可以高速省略,這些不僅僅是硬體機能進步足以負擔,更是玩家,我們真實的人生步調和社會時間已經加快了,大量的碎片化資訊和生活壓力已經讓我們的體感時間比起十年或百年前快得許多,那怕一天依舊是二十四小時;遑論在非洲,每六十秒就有一分鐘過去。
老遊戲證明了「社會的體感時間加快了」這一點,你今天玩《FFXII》可能已經受不了它的慢節奏,所以這次的《Final Fantasy XII Zodiac Age》也因應趨勢,加入了兩倍速、四倍速的遊戲高速化機制;但不要忘了,在十年前,它是一款被認為節奏很快、玩家不用作什麼事情的自動化遊戲。
再舉一例,我認為《FFXII》會設計 HP 高達八千多萬,但允許你可以不斷逃亡,累積傷害計算回合再戰的傳說怪物「鴨子(雅茲馬特)」也是這是對於遊戲時間、回合制遊戲設計的嘗試,那十年後有更高速化的今天,我們又能短縮多少時間來擊敗鴨子?
如同我之前研究的,我始終認為不管是色情或暴力遊戲,任何載體都能清楚反應時代下社會大眾的輿論和看法,從這些細微的地方,我們可以看到許多遊戲與社會之間的連結,這也是我們理解社會的某一扇窗。雖然在做《FFXII》我早就做了很多遊戲的在地化,且今天我也不會再做這些事情了,已經有許多優秀的人才投入在遊戲中文化的領域中,
但對我而言,《Final Fantasy XII》依舊是重要的一個里程碑,黃道的光芒依舊歷久彌新,輝我星空。
Source
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 1
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5563475
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 2
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5627411
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 3
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5787903
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 4
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5844147
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 5
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5895497
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 6
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5976826
FINAL FANTASY XII 劇情攻略 7
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FINAL FANTASY XII 劇情攻略 8 END
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6103507
FFXII ヤズマット究極討伐記(上)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10731609
FFXII ヤズマット究極討伐記(下)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10869762