任天堂全新專利曝光:多重螢幕訊息傳遞處理裝置

 

海外多家媒體都不約而同曝光了任天堂近日在美國申請的最新專利,一套「運用在遊戲平台系統內,多螢幕之間訊息通信與連結的資訊處理設備(a plurality of information processing apparatuses that are capable of communicating with each other.”)」

根據美國專利相關規定,任何專利案件在通過前都會有公開以備社會大眾檢驗的機制,確認相關權利沒有被盜用或侵權之情事。而 Nintendo Switch 在全球的火紅,更讓任天堂的專利案件始終備受關注,看看這家以創意聞名的娛樂公司又能端出什麼全新的點子。

有興趣的朋友請參考文末的專利文件連結全文,此一專利最重要的特徵在於:「每一塊都是獨立的螢幕,當兩塊以上的螢幕進行直接或無線近距離連結時,資訊可以在多重螢幕中傳遞,進而創造出全新的遊戲體驗。」

從專利文件的示意圖中,我們可以看到幾塊(我想十分明顯沒有懸念,就是  Switch 的螢幕)拼貼在一起時,玩家可以用手指從第一塊滑動到另外螢幕,中間的訊息和圖像資訊也會隨之傳遞,甚至可以進行不同角度、不同方向且無須完全對稱的多螢幕拼貼(參見下圖)。而且在另外一頁中,更揭露了就算螢幕沒有並連,只要距離在一定範圍之內,也能依靠 NFC 通訊或其他技術應用,進行多螢幕連結。

在設計上,我們可以推測多螢幕的連結可以用在例如球類的軌跡和設計關卡等,例如玩電流極極棒之類的遊戲,玩家可以不斷拼貼螢幕來創作「前方的關卡」。而非並接的浮空連結,可以應用的玩法可能就更多了,例如高爾夫球(或是如下圖的打磚塊遊戲應用)。手指揮動球桿打擊出去,而落點就會在另外一個螢幕成拋物線出現落下等等,或是槍戰的軌道、塔防遊戲雙方陣營的對抗等等,似乎有許多的遊戲可能。

下圖的雙螢幕應用則說明:不僅可以利用手指,螢幕的傾斜角度也可以作為應用,例如保齡球可能可以看玩家施用的力道傾斜螢幕的角度來進算求的軌跡。最後一張則揭示了此專利的螢幕拼貼甚至可以是三度空間的立體角度,不僅可以呈現出立體的圖像,而且具備方位辨識功能,例如小朋友在玩拼圖時,如果角度不對圖像就不會自動組合等等,這在幼兒教育、拼圖、解謎遊戲上都有許多的可能。

大家只要想想多款手機上的知名Puzzle Game ,應該都會發出會心的一笑,其他如作為甚至做為繪畫工具、搭配實境增幅 AR或 MR 的應用也可有更多的玩法。


 

光是看專利的示意圖都能聯想到許多遊戲的玩法,相信未來的不久,任天堂必定會多利用具備可攜帶便利性、可拆解控制器和可多螢幕連結的原理」,想出讓我們為之驚艷,讓更多的玩家願意走出家門,離開網路,親自面對面拿出自己的 Switch 來進行一場全新的線上線下互動的遊戲體驗。


Source
專利文件|https://goo.gl/udPtsh
Digital Trend |https://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-patent-screens-communication/
https://nintendoeverything.com/new-nintendo-patent-involves-separate-screens-that-can-interact-and-communicate/nggallery/image/parent-6/