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課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?

如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手機遊戲上。「課金」,簡單來說就是在遊戲中付費取得更好的資源,可能是角色、也可能是道具。現在的角色抽卡遊戲大多免費,但透過課金的方式,每年能從玩家身上賺得超乎想像的天文數字。當然,如果你是懂得「課金」一詞之修羅的人,這篇文章只是把我們都知道的事情翻出來鞭策自己,透過理性的分析阻止你按下指紋付款的手指(雖然你應該還是會繼續課)

關於真愛的形成與價值

課金方式百百種,此文針對的是角色類二次元抽卡手遊,玩家大部分是為愛而掏錢,而不是為了打敗彼此〈比如吃雞、《部落衝突》就不在此討論範圍〉。文中將集中討論兩個層面:玩家對於遊戲內容「內在動機 ─ 對角色的愛」與遊戲機制造成的「外部影響 ─ 賭博與炫耀心理」進行討論。在正文開始前,先問個簡單的問題

如果錢可以買到真愛,你覺得這個真愛值什麼價

思考 10 秒,好了你心中得出的數字,就是課金玩家願意為螢幕彼端的老公老婆投入的金額,而且這些真愛在遊戲中通常還不只一個。你可能覺得為了碰不到的二次元角色投入大量金錢非常荒謬。但就像有人願意追星追到韓國,付天價去聽某 seafood 的開悟演講,為了喜歡的偶像買下1000 張 CD 換一次握手的機會,排隊一整個晚上就為了搶一支之後到處都能買到的手機,或一雙貴到你根本捨不得穿的球鞋。

在沒興趣的旁觀者眼中,這些行為都缺乏理智,但對相信的人來說,就算這些事物的價值是虛擬或難以捉摸的,但擁有他們的快樂卻是貨真價實的理解這個前提,我們就能進入第一個主題,課金的內在動機,對角色的愛。在此以筆者自己也落坑的萬惡手遊,《Fate/Grand Order》 (以下簡稱 FGO )作為解說案例。除了本身熟悉遊戲內容外,Fate 系列作為世上最強大的二次元 IP之一,也非常適合來談這次的主題。

如果你的小孩在玩,一定要小心你家的信用卡或指紋電信代繳付費。《Fate/Grand Order》故事敘述玩家扮演拯救人類的魔術師「御主」,帶著召喚出來的「英靈從者」(也就是騙光你錢包的角色們),穿梭人類歷史,取回聖杯的冒險故事。以下就讓我們來一一列舉是什麼因素,讓這款遊戲的廣大玩家刷爆了卡,餓著肚子也要抽卡。

內在動機篇

1. 角色故事魅力與專屬感 :你看我老婆(公)就是這麼可愛。

就跟其他媒體上的作品一樣,透過故事的鋪陳,你會漸漸喜歡上某個角色,可能是因為外型可愛,也可能是因為個性戳中你心中的萌點。遊戲不同於其他單向媒體,除了觀看,也會給玩家與他們並肩作戰的使命感。隨著劇情中對某角色的好感度提高,自然更希望能抽到自己的本命愛將,並在戰鬥中讓他發光發熱。

除此之外,目前市面上的角色類手遊,都會設置「私人房間」機制,小至聽角色對你說話,大至用手指戳這些人物讓他們做出親密反應,增加互動與專屬於你的感覺。官方也可利用故事強化這種歸屬感,例如《FGO》劇情中「御主」與「從者」的關係,本身就具備效忠、羈絆的感覺。換句話說,如果一個遊戲空有漂亮角色,但沒有持續產出劇情讓角色的個性立體化,也較難吸引人們為了角色持續課金,因為劇情的深度才能引發除了外觀之外,各種想獲得角色的動機。例如:

這個角色好帥→我一定要抽到
這個角色好強→抽回來成為我的戰力
這個角色好萌→抽回來當老婆
這個角色在故事裡好慘→我一定要救他,把他抽回來好好疼愛
這個角色好寂寞→我一定要幫他抽個伴

而催生 FGO 的母公司型月社(Type Moon),正是深黯此道的好手。

2. 無限擴張的 IP 宇宙:故事只是告一段落,永遠沒有完結

相信你就算不是阿宅,也知道漫威有電影、漫畫、美劇等等不同載體。二次元的世界也是一樣,FGO 中登場的角色,同樣也會出現在型月社推出的其他小說、遊戲、動畫裡。看見自己喜歡的角色在各個舞台活躍,就像粉絲看見偶像去拍廣告、電影一樣,永遠都希望能看到他們更多的表現,並為他們的活躍感到興奮,而看得越多你就愛的越深。

除了官方的推動,「同人文化」對於推廣角色宇宙功不可沒。「同人」一詞泛指一群同好共同創作出的產物。與其等官方出,不如我來寫的心情,會讓粉絲從被動餵食資訊,昇華成主動產出內容的自耕農。在推特上搜尋 FGO ,從單張插畫,一直到完成度高得不像業餘的外傳作品比比皆是,讓玩家無論在遊戲內外都能跟同好保持交流並創造話題。

因此當你在遊戲裡抽到一個喜歡的角色,你不只是在遊戲裡擁有了他,你同時也拿到了整個宇宙的入場卷聽起來是不是很划算呢?或者反過來想,在這麼多延伸的宇宙中,只有遊戲中能取得角色的所有權,從身為眾多旁觀者之一,變成他專屬的主人。從日本到台灣,每年都有盛大的同人誌販售活動,更促使整個宇宙的形成。

3. 我們玩的不是遊戲,是我們青春的延續 ─ 夢想與情懷

世界最著名的角色扮演遊戲勇者鬥惡龍,在系列作《勇者鬥惡龍XI》時發售時有ㄧ支感人的廣告, 標題是:那時的我們都曾經是勇者,這一句話不只用於該系列,應該是所有二次元作品的縮影。令曾經接觸過勇者鬥惡龍的大小孩們為之鼓動,

當某些人把青春全數投注在打球、練吉他的時候,有另一群人在二次元的世界中找到了他們的夢想與歸屬。而型月社的 Fate 系列,從最早的戀愛文字遊戲,一直到能在 TV 上播映的高水準動畫,十餘年來每個階段都吸收了更多粉絲投入聖杯戰爭的世界。如今這些青少年已經長大成人,在現實世界中過著平凡的人生,系列手遊的出現就像讓過去的冒險繼續在虛擬世界中展開。

最重要的是,這些人現在擁有一定的消費能力。當年買個動漫小周邊都可能挨父母罵的孩子們,有些人已經是皮夾裡塞滿銀彈的社會人士,那些買不起的現在都在遊戲裡等你了,還不課嗎?因為「我現在是大人了,課金甚麼的小意思辣!」讀到這裡,希望你能稍微同理人們為何能為了一個虛擬角色,砸下好幾個月的血本。這件事可笑嗎?我覺得一點也不。

因為這是一個幻滅的時代,網路每天都有偶像會黑,權威會倒,只有虛擬的角色設定永恆不變,不會背叛人們的期待。每一筆你交出去的錢都是在買一個夢想,鼓勵創作方繼續在二次元的世界中延長角色們的生命,尤其在影音、平面盜版猖獗的時代,這樣的模式其實是非常合理的。不過愛的再深,錢包的深度總是現實。感人的部份談完了,接下來「外部影響 ─ 賭博與炫耀心理」我們就來談談抽卡手遊最黑暗的一面。是甚麼讓人們流著淚也要按下課金鍵,一邊罵遊戲公司無恥一邊繼續在上面花錢。


 

外部影響篇

講完了令人感動的二次元角色之愛,該談談現實的黑暗面,你的愛也養得夠肥了,接下來就是營運方收割的時間了。雖然本篇會把各種刺激課金的手段寫得很邪惡,但一切都建立在「玩家愛角色愛到不行的前提下」,空有機制並不會讓人想要掏錢抽卡,這也是為什麼我們要花一整篇去談玩家對角色的愛。

先撇除那些不煩惱帳單,讓我們大家有遊戲玩的超級課長,其實我相信大部分一邊幹譙機率,一邊含淚掏錢的人,當初可能都沒想過要課金。以下雖然會把原因分開解析,但最可怕的是這些因素通常同時發生,就讓我們來看看是什麼讓大家踏上了這條成魔之路吧!

1. 漸進課金最致命,看啊!我的慾望長這麼大了!

課金最基本的動機,無非就是想抽到喜歡的角色。每個遊戲都會有抽卡用的貨幣,例如 FGO 中的「聖晶石」每三顆就能抽一次,換成台幣最高一顆 30 元。遊戲初期官方會大方的給予玩家大量石頭獎勵,且就我個人主觀感受,新手通常很容易在前兩周就抽到自己的第一個五星 SSR 角色。然而甜蜜期一過,石頭抽完了就不再那麼好拿,接下來就是你是否能死守錢包的關鍵。

如果你是一個自制力很高的玩家,一開始就鐵了心不課金,撐過 3 個月大概之後也不會課了。然而一但你萌生以下想法:不如小課試試看,先課最低的價格就好」,恭喜你已經踩在流沙邊緣。

大部分遊戲的課金金額大概都分成幾個區段,再搭配一些優惠組合,以 FGO 為例,分別為 30、120、360、720、1190、2390 。課金能得到的石頭會隨著金額比例上升,比如 30 元只能買一個石頭,2390 卻能得到86+81(免費贈送)顆石頭。如果你是初次課金,每個價格區段都會額外再贈送更多石頭,也就是鼓勵課金的第一道陷阱。

考量到未來可能會玩很久,聽起來一次課滿 2390 其實比較划算。但大部分的人一方面貪小便宜,另一方面第一次不敢出手太重,多是從 120 甚至 30 元開始。假設你真的幸運在付出 120 元後抽到了喜歡的角色,那麼你的抽卡門檻就從「無課」上升到了「120」。依此類推,下一次當你越想要一個角色,沒抽到的遺憾就會讓你嘗試把門檻抬得更高,也更沒有耐心存免費的石頭,當你來到 1190 或 2390 時,才會驚覺自己已經回不去無課的純真

且許多人會在課了兩次 1190 後,才後悔為什麼不一開始就課較划算的 2390。原因是我們都期待自己是只課一點點就能抽到的天選之人,著名的斯金納之箱實驗證實,比起穩定的獲得獎勵,人們更喜歡機率性獎勵帶來的強烈快感,簡單來說就是期待不勞而獲。

當然,你可能覺得在冷靜狀態下,當投入金額高到一個區間,沒抽到就會收手,但營運方也不是吃素的。固定機率之外一定有隨機存在,有時候真的就是課了以後,一抽就中SSR,讓你更相信自己的投資,下次繼續砸錢去賭那個渺茫的希望。

2. 沉沒成本謬誤,哥只能課到中為止

接續上面的話題,當課金投入來到自己能負擔的相對新高,人對錢的感覺就會變的混亂,比如一萬、三萬,甚至….十萬或更高。比起「我應該收手了」,很多人想的反而是「馬的我都課這麼多了,不抽到還對得起自己嗎!跟你拼了!」一切只會在抽到角色 ,或是投入金額高到讓你的生活接近毀滅時結束。最可怕的是如果你還真的抽到了,恭喜你,心中的門檻又提高了呢^^

這種因為害怕放棄已投入的資源,反而做出更不理智決定的情況,稱為沉沒成本謬誤」。這種情況其實很常發生在生活中。例如遇到難吃的餐廳捨不得錢還是忍痛吃完,從小到大「不要浪費」的教育反而害了我們自己。此外,這也是為什麼當你在單一遊戲上投資的越多,也越難離開,只能忍痛繼續玩下去,並期待下次卡池有所回報。

3. 炫耀心理與價值觀崩壞

在各種抽卡手遊的粉絲頁上,只會看到兩種人,「炫耀自己抽到」,以及「課金暴死的怨唸散發」。有趣的是無論哪一種,往往都只會更加刺激你抽卡的慾望。抽到的時候你覺得成為了天選之人,因為看著別人暴死增加了你對抽中的優越感。反之你會忌妒抽中的人,總是想著「再拼一下」說不定就中了。抽卡這種事幾家歡樂幾家愁,還是少看別人留言為妙


此外,如果你花了超乎想像的金額才抽到,看見這些留言很容易讓自己的價值觀扭曲。你會開始安慰自己「看吧!有人花的比我多還是沒中,至少我有中」來免除花大錢的罪惡感。除此之外,許多遊戲都會有玩家協戰模式,表面上是為了讓玩家們互相幫助,也就是俗稱的抱大腿。但實際上看了別人整排的金卡,用了別人好用的強角,很難不手養自己也想來一隻。另外在這裡偷渡宣導一下,請盡量別再用歐洲、非洲來形容抽卡運氣好壞,這用詞其實隱含了歧視。

4. 錢可以再賺,角色過了就沒了

這句話大概是抽卡手游市場上 TOP 3 的名言,也是所有課金玩家的痛。比起其他同類型的遊戲,FGO 卡池的限定珍稀度極高,官方一貫的手法是:

推出新劇情累積新角色好感度
→在好感度高點開出限定卡池
→沒抽到不知道下次是何時

目前 FGO 的伺服器分為別是日服、台服、B 服(陸服)、美服。日版的劇情走的最快,角色最新,但也造成角色的不可預期性最大,因此每當有大人氣角推出時大家都是課的哀鴻遍野。其他伺服器由於能夠透過日版的經驗,預測哪些角色會出,相對來說比較沒有壓力。但也因為時程已經確定,想到某個角色這次不抽還要等上一年,反而會刺激玩家鎖定某次卡池重課。此外,卡池的稀缺也會導致價值觀崩壞。許多人剛開始認為花 2000 多抽角色已經很貴。但經過幾次暴死後,反而會覺得官方偶爾推出的「福袋」,也就是 1000 多塊保證能中 SSR 是相當划算的投資。

5. 當課金成為一種自嘲文化

聽完上述內容,是否覺得課金真的很危險呢?課金玩家們知道了以後是否會有所自律呢?答案是,不會呦 (・∀・)ノ 雖然一開始會被機率耍的不要不要,但許多玩家後來都是在清楚課金風險的狀況下,仍然持續課金。因為課金抽卡暴死已經從惱人的遊戲體驗,變成一種特有的自嘲文化,就連 FGO 的官方漫畫都常常當著玩家的面吐槽重課抽不到卡這件事情。

「沒課到 10 萬都不算課」
「工作就是為了課金」
「你不是抽不到,而是你抽得不夠多」

這些荒謬的名句背後所透露的,即是說到底大家還是愛著角色,營運也不缺你一個玩家,不爽不要玩。與其每天抱怨傷害自己,不如老實多賺一點來抽,暴死的時候大家互相取暖一下,對多數人都是比較務實的選擇。


6. 無痛付款,延後買單就是爽

最後稍微提一下,課金確實造成許多社會問題,無論青少年或成年人,為了抽角色敗光身家的例子多不勝數。其中很大原因在於手遊課金多數是使用信用卡付款,或是像台灣某些電信能夠跟電話費綁在一起,只需按個指紋就能同意,此點也突破了青少年無法自行辦卡的限制。延後付款的特性很容易讓興致高昂的玩家課到失心瘋,因為當下感受不到失去巨量金額的壓力,且當金額高過一定程度時反而失去真實感與判斷力

那麼,課金抽卡是壞文明嗎?其實也不見得。首先,課金之所以盛行,是因為玩家們自己選擇了這樣的市場模式。比起花多一點錢,一次性購買完整精緻的遊戲體驗,我們更在乎隨時都能玩一下的方便,並享受著賭博性抽卡帶來的快感。

你可以花一萬五抽一個五星角色,也可以花同樣的錢買到一台 Switch 以及能玩一年的薩爾達傳說,沒有好壞對錯,一切都是個人選擇。如同前篇文章提到,你付出的金額都在支持你喜歡的創作者,課金也是一種玩家能夠直接贊助創作方的成功模式。甚至許多人暴死時的安慰就是「就當貢獻給製作方的贊助」,這樣的想法我個人覺得算良性的。

但凡事過量都會出問題,我們確實需要注意課金造成的問題並加以提防。在外部法規方面,日本修改了景品法,規範廠商必須明確標示機率,並實際遵守該機率設定卡池,保障玩家抽卡的公正性。避免大人氣角色登場時,官方透過修改機率海撈一筆,這方面當然希望台灣也能盡快跟進。玩家方面,如果你真的熱愛某款遊戲,但錢包並不深,你可以

1. 死守無課門檻,玩得夠久其實很多角色總是會抽到
2. 設定每月課金上限並嚴格遵守,少跟他人比較
3. 與其多次小課患得患失,不如就好好課一單,當然是指財力夠的情況,並搭配第二點設定上限
4. 多看課金遊戲外的價值,同樣的價格,你或許有更多選擇。買更好的遊戲體驗,或投資在更有實體回饋的事情

最後奉勸大家,珍愛生命,遠離課金。


原作者發表 Medium |https://medium.com/@bbuster0314
部分圖片來源|http://www.win4000.com/wallpaper_detail_140144.html

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