不久前就已經有消息洩漏關於 Nintendo Switch 版本的「精靈寶可夢( Pokemen,舊譯《神奇寶貝》或《口袋怪獸》 )」,今天官方已經正式公開《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》預定於 2018 年 11 月 16 日發售。
把手機遊戲《Pokemon Go》、Nintendo Switch 主機的家用性、可攜帶性和寶可夢的 IP 巧妙地連結,每一項都不意外,但合起來就是讓人覺得任天堂很厲害。大致來說,今天發佈的《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》具備下列的遊戲特徵:
◐ 本遊戲乃是基於一種真實玩家社交下所產生的遊戲,故沒有野生的寶可夢對戰,將著重於強調與真人玩家交流與對戰,並可能透過其他連線方式來進行。
◐ 補抓野生寶可夢的進行方式和手機版本的《Pokemon Go》相似,可以透過 Switch 的控制器或是特製的精靈球控制器來實現體感遊玩(例如把球丟出去的動作)。簡單說,本遊戲是以手機版《Pokemon Go》的玩法取代傳統的野生對戰捕捉。
◐ 特殊控制器會發出不同顏色的光芒、聲音和震動。續航力約 3 個小時並支援 USB TYPE C 充電。玩家可以把寶可夢裝到球內,就好像真的成為訓練師,出門時控制器也會發出對應寶可夢的聲音來提醒玩家。例如皮卡丘就會發出「皮卡皮卡」的聲音
◐ 遊戲內容和寶可夢以初代 GB 的黃版為主,故地圖為關都地區,但毫無疑問的是之後會推出更多的版本,不愧是任天堂商法。
◐ 皮卡丘和伊布版本內容相同但出現的寶可夢種類和機率不同,就像以前的 GB 版本一樣。再說一次,不愧是任天堂商法。
◐ 皮卡丘就不用說了,這是第一次推出以「伊布」為主角的作品,因為任天堂發現歐美等玩家更加喜歡伊布,可見各地玩家的喜好不同。
◐ 本遊戲只需要一隻 Switch 的 Joy-Con 就可以操作,故一台 Switch 可以同時支援兩人遊玩。
◐ 鼓勵雙人遊玩和社交,如上所述本遊戲雖然可以一人遊玩,但兩人同時操作時,補抓或其他事件的成功率將更高
◐ 強化連動:如果你同時遊玩手機版本和 Switch 版本,可以獲得額外的獎勵,而且可以把手機版抓到的第一世代寶可夢傳送《Let’s Go》之中(反過來也可以)
◐ 可以透過近距離通信和 Wifi 來和朋友交換寶可夢與對戰,但本遊戲可能沒有支援一般的網路連線功能(尚未確認)。
◐ 預定 2019 年還會有一款標準傳統形式的精靈寶可夢 RPG 遊戲在 Swich 上面發售,兩款作品很可能會進行連動。
或許大家都注意到,當《Pokemon Go》風潮退去後,目前依舊還在玩的大多數是等級很高的中老人玩家。故搞不好等 Switch 版本發售後,路上一言不合決鬥時,眼前這位毫不起眼、弱不禁風的老頭竟然拿出了滿級神獸!!這怎麼可能,「バ…バカな!このわたしが…..」這樣的吶喊就要出現了。
關於《Pokemon Go》在過去兩年間引發的風潮已經有太多的相關研究,我們也做了不少,有興趣請參考:
⊙ 從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差
⊙ 用《Pokemon Go》來體會受災地的「今天」:官方與相關縣市合作計畫
⊙ 「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
相較於年輕人的遊戲頻率替換速度太快,從安裝到卸載的時間可能不到五分鐘,較為年長的中老年玩家玩遊戲則較多保持著取之不易,捨之也不易的心態。作為網路原生住民(Digital Native )的年輕人而言,他們從出生就在網路世代,故使用電腦、WORD 或是觸碰螢幕是理所當然不需學習的事情,
但對於大多數的中老年玩家而言,他們可能最近才開始接觸智慧手機。所謂的「LINE 長輩圖」會流行正說明了:他們是第一次體驗到「原來我隨時都有網路連結,可以自由和朋友交換訊息並馬上獲得回應」,而《Pokemon Go》的 AR 現實街景應用和收集,更滿足了那種將現實世界和網路遊戲世界連結的可能性。
《Pokemon Go》的遊戲設計理念上並不著重於故事劇情,也沒有操作技術的要求,更加適合銀髮族(不管是排除寂寞、消磨時間或是刺激腦部運動來避免退化)的遊玩與鍛鍊,這也解釋了為何《Pokemon Go》迄今仍在中老年玩家中佔有一席之地。
從這個角度來說,這次任天堂推出的《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》所發想的功能並不意外,其實就是要玩家把 Switch 主機帶出門,透過精靈球控制器或是其他方式來補抓野生寶可夢,並與其他玩家交流、對戰,回到家之後在電視上繼續成長、進化,然後再帶出門。本遊戲也特別強調與朋友見面遊玩,因為你要親自和活人在現實世界中遭遇與對戰,而不是某個螢幕對面的某種遙遠陌生人。
對於一般傳統玩家而言,這款著重社交性和攜帶性,而非劇情和冒險性的《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》或許略顯不足,但確實體現了任天堂遊戲設計的幾個主軸:「遊戲應轉向現實世界」、「遊戲是連結人與人之間關係的娛樂橋樑」以及作為商業層面上最重要的一環:「遊戲應該讓過去不玩或排斥的人重新投入,並發現全新的樂趣。」
從手機的「Go」到 Switch 的「Let’s Go」,正訴說著:大家一起出門吧!
Source
從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差
用《Pokemon Go》來體會受災地的「今天」:官方與相關縣市合作計畫
「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
Tweets by Pokemon