由台灣團隊玻璃心工作室獨立開發,歷時兩年琢磨的 2D 橫向戰鬥捲軸作品——《守夜人:長夜》,近日正式於嘖嘖開啟群眾集資計畫,邀請所有同樣喜愛動作類型遊戲的玩家們加入,共同與團隊走完開發的最後一哩路。
■ 從童年回憶中萌芽的夢想 重溫戰鬥捲軸遊戲的感動
還記得小時候坐在電視機前,手裡拿著搖桿,激動打著像是《洛克人》或《惡魔城》這種高速又刺激的動作遊戲嗎?也還記得每次玩的時候,都會被這些遊戲豐富的劇情世界觀給吸引,小心穿越一張接著一張的複雜地圖,然後不小心在 BOSS 關卡死去,甚至怒摔手把的畫面嗎?《守夜人:長夜》便是從這樣的場景中悄然萌芽的作品。
製作團隊從 2016 年開始規劃,目標是打造出一款如童年經典回憶,可讓玩家們驚艷的遊戲。經過幾個月的嘗試與討論,終於在同年底確立《守夜人:長夜》的風格,與遊戲中的主角「蕾拉」一同開展了這段奇幻的冒險旅程。
遊戲故事發生在座落山谷裡的中世紀小鎮──梅耶鎮,這個民風純樸、自給自足的世外桃源,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,漫漫長夜籠罩著驚恐的人心,被詛咒的流言四處而起,沒有人知道破曉之日何時到來。
然而,一切起因必有源頭,玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團,恢復梅耶鎮往日的榮景。遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。
■ 超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳
為了給玩家一場視覺饗宴,製作團隊目前已繪製了超過 5000 張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊;此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。
在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。
另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合黑魂與惡魔城系列,譜出帶有詭譎氣氛的 BGM,絕對是在視覺震撼外不可錯過的突出元素。
為了開啟世界的遊戲大門,《守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平台的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注意到這款來自台灣的冒險捲軸遊戲。
隨後,在 2018 年的台北國際電玩展,《守夜人:長夜》更獲得國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術雙項入圍,活動上躍躍欲試的玩家擠爆了小小攤位,現場試玩更獲得熱烈好評。目前團隊也正緊鑼密鼓地製作最新的試玩版,預計不久後將於遊戲粉絲團公開,請有興趣的玩家千萬不可錯過。
■ 集資熱烈進行中,邀請玩家共同走完最後一哩開發之路
目前《守夜人:長夜》正於嘖嘖進行群眾集資,替最後的開發階段募集製作經費。為了回饋玩家的熱烈支持,參與此次集資的玩家們,除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,想獲得特製的武器或實體周邊,只要進行贊助便能輕鬆獲得。
在此誠摯邀請想要體驗痛快戰鬥的玩家,或是希望台灣團隊作品在世界發光發熱的賢者們,陪我們走上最後的冒險之路,《守夜人:長夜》將與您共同迎接破曉那一刻。
◐ 守夜人:長夜 遊戲粉絲專頁|https://www.facebook.com/vigiltw/
◐ 守夜人:長夜> 嘖嘖集資頁面|https://www.zeczec.com/projects/vigil?r=185e3a9529
◐ 玻璃心團隊介紹
我們是個五人的獨立開發小隊,目前正努力開發著《守夜人:長夜》,當初因為參加台北國際電玩展,害怕玩家不喜歡我們的遊戲,於是取了「玻璃心」這個名字,意思是「我們因為很玻璃心!所以一定要一生懸命拼盡全力做出對得起自己的好遊戲,才不會崩潰!」所以目前我們也努力朝著這個方向前進。