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你是手把派還是鍵鼠派?遊戲和遊玩控制的趨勢變化


遊戲相較於其他媒體,是一種著重於「輸入」與「回饋」的操作計算系統,和電影小說只需要觀看品味不同,更重要的在於你去「玩」(PLAY),所以輸入體感、操作反應與人機介面在遊戲理論和研究中一直扮演重要的角色,

而綜觀近二十年來遊戲的趨勢,其實與其說是聲光技術效果的進步,更不妨說是操作方式的變革。不管是 Wii 的體感控制器、DDR 的跳舞墊、智慧手機的手指觸碰、VR/ AR 設備或是 Switch 的分離式遊玩,每一項都改變著遊戲的界限和可能性。


在早年,由於設計理念、國情文化和產業現狀的不同,遊戲可以大致分為家用主機派(Console Game)和 電腦遊戲(PC Game),各自產生了屬於自己的遊戲領域和文化,並在不同國家有了不同的發展。例如美國在 1983 年雅達利事件後趨向了電腦遊戲,而日本則在任天堂的成就之下偏向家用主機,更確立了兩套完全不同的操作形式和遊戲體驗。

電腦遊戲使用滑鼠和鍵盤,透過鍵盤的 ASWD 來控制方向,滑鼠控制視角與轉動,滑鼠左鍵來施放攻擊或動作,上方的 F 系列則成為技能欄,這幾乎成為大多數遊戲的共識,也建構了一套玩家「鍵盤滑鼠模式」,後來的遊戲,不管再複雜,基本操作不跳脫這一原則。

相對的,家用主機派則確立了另一套的「手把操作模式」。左邊有一個十字或圓形盤或搖桿來控制方向,右邊則有數個按鈕平行排列來控制攻擊、施放或跳躍,隨著遊戲越來越複雜,變成雙搖桿、上方背後多了新的按鈕,但基本的操作模式也歷久彌新。

這兩套操作模式都有其長處和短處,例如使用滑鼠搭配鍵盤的電腦遊戲操作特別適合綜觀全局的戰棋和模擬類作品,而手把搖桿模式則更適合格鬥與動作遊戲,用鍵盤來轉昇龍拳或是崩擊雲身雙虎掌實在太強人所難了,

早期的遊戲由於底層 API 寫死沒有互通,所以「平台移植」難度不會比開發一款新遊戲來得低,這也形成早期的遊戲很少推出跨平台;但隨著現在技術進步,今日所謂單一平台的遊戲其實理由都非技術而是商業版權下的考量,那是否,今天的操作型態改變了呢?


你要玩 PS4 或 XBOX ,當然要用他們的手把,那電腦遊戲玩家呢?根據全球最大電腦遊戲平台 Steam 和 Valve Software 最近的公布了一份報告。該報告指出整個遊戲的操作型態正在趨向「手把」,除了特別的電競遊戲類型外,幾乎其他的遊戲都有使用手把控制的趨勢。
從 2015 年開始,有超過 3000 萬名玩家註冊了至少一個手把控制器 ,而有 超過 1500 萬名使用超過兩個以上的手把,如果計算登錄至多個帳戶的控制器算起,則 Steam 上總共有六千萬組帳號使用外接手把或控制器。
這些手把包含 Steam 自家推出的控制器、坊間一般外接搖桿、 Nintendo、PS 和 XBOX 等系列控制器(還有超過 783 種的跳舞墊控制器),如果考慮到遊玩時間,則 Valve 發現最受大家喜愛的 Xbox 的控制器,其中 Xbox 360 手把佔了 45%(約 2720 萬隻)、Xbox ONE 佔了19%(1150 萬隻),合計 64%,遠大於 PS 系列的 27%。

Xbox 手把大受歡迎的理由很可能有兩個:一個是電腦遊戲原本就是以歐美為大宗,且早期幾乎所有的電腦遊戲都是運行 微軟系統(從 MS-DOS 到 Windows )自然對於微軟的手把更為親切,

而最主要的原因乃是微軟於十幾年前就推動  XInput ,讓自家控制器能廣泛地支援遊戲開發者,基本上只要是 Windows 系統就可隨插隨用,由於遊戲內建支援多為 XInput,Xbox 控制器便成為了能夠流暢遊玩多樣遊戲的首選。


Valve 也訝異 PS4 手把的數量竟然超過 1220 萬隻,因為雖然 PlayStation 4 是極度熱門的主機,但是 PS4 的玩家一直不被認為是屬於狹義電腦玩家的一群。而且大家知道,西方玩家和亞洲玩家對於 O 和 X 的代表意義 、三角和 Y 鈕之間的位置有時是相反的,
所以超過一千萬隻的 PS4 搖桿登記,也說明著今天遊戲市場的趨同化,玩家越來越沒有明顯的主機情節或是陣營立場,更像是哪邊有好玩的遊戲就玩的心態。

另外一點就是 Switch Pro 手把的登記。由於 Nintendo Switch 發售時間很短, 基本上沒有買 Switch 主機的人是不會買 Pro 手把,甚至可以說買了 Switch 主機且要玩《薩爾達》之類的核心向遊戲的玩家才會買 Pro 手把。
故在 Steam 上面登記的 Switch Pro 手把可以精確反應 steam 玩家中擁有 Switch 主機的成長趨勢。而且直到 2018 年 5 月 1 日,Steam 才正式支援 Switch Pro 手把,但從成長曲線來看,Switch 手把的快速增加也凸顯了該主機的魅力。 
 

整體來說,除了少數的策略遊戲和電競遊戲外,玩家使用手把的頻率越來越高,所以 Steam 也推出了屬於自己的搖桿,或許下一步就是對於現今手機遊戲的廣泛支援了。如果完全相同的遊戲,例如第一人稱射擊或是像是開放世界的動作遊戲,您自己是手把派呢?還是鍵盤滑鼠派?


SOURCE
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1712946892833213377

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