今天 Square Enix 播放的《Final Fantasy XV》直播節目在某種意義上可說是正式宣告了本遊戲的死刑。
◐ 曾經製作《The 3rd Birthday》、《Crisis Core:Final Fantasy VII》、《Final Fantasy 零式》等多款知名遊戲,也是《FFXV》製作人田畑端已經於 10 月 31 日從 Square Enix 與工作室 Luminous Productions 辭職。
◐ 於今年在波士頓遊戲展才公開的全新大型內容「黎明未來(Dawn Of Future)」包含艾汀、艾拉尼亞、露娜弗蕾亞、諾克堤斯四名角色的全新故事篇章,除了艾汀外其他三人將中止製作。因為艾汀已經錢丟下去洗了頭…
◐ 原本作為季票、皇家版附屬內容的多人線上模式「戰友」將停止下載,並作為獨立遊戲《FFXV Multiplayer:Comrades》於 12 月 13 日重新上架販售。也就是原先的季票內包含的多人模式將被刪除,玩家將可以 926 日幣的價格單獨購買本作品(但若已經購買過之前的 DLC,則可以免費下載)
由於作為獨立遊戲販售,所以就算沒有《FFXV》本傳遊戲也可以進行遊玩,將追加十名新的敵人角色和各種武器、服裝供玩家下載;另外 PC 版則維持原狀沒有改變。
◐ FFXV 二週年計畫將包含與多人線上遊戲《Final Fantasy XIV》進行角色連動、於日本各地舉行線下活動,包含與 Square Enix 的咖啡廳進行連動合作計畫,之前的 CG 電影《王者之劍》也會重新上映,或者以其他活動的方式播放。
FFXV》作為 FF 系列首次的開放世界遊戲,更是 Luminous Productions 工作室挑戰日本打造 3A 等級大作的嘗試,發售時針對玩家批評本傳內容過少、故事頭重腳輕,當時製作人還曾在訪談中指出:「我們從一開始就決定要以大量 DLC 逐漸擴張整個內容與支線,讓玩家感受到整個世界的遼闊和王的故事」
而這一突然被腰斬中止更與我們之前討論過的 SE 現今管理政策如出一轍:也就是「經營團隊」和「開發團隊」之間的溝通並不是透明且雙向的,當製作團隊公開一個新計畫新內容時,他們根本無法預測這個計畫可能還沒做完就會收到公司總部的停止營運或裁撤告知,之前的《BRAVELY ARCHIVE D’s report》就是一個案例:
遊戲才剛剛推出全新七星角色,然後沒多久就突然宣佈遊戲要停止營運。這說明製作團隊在作新角色時,根本不知道他們什麼時候要被幹掉,這次的《FFXV》直播也是如此,「黎明未來」是今年才公布要製作的新 DLC,這證明至少今年上半年,開發團隊仍有相關更新計畫,
那為什麼只有艾汀篇會繼續做?因為已經丟了錢下去,其他的部分總公司經過評估,認為不可能獲利,自然當然宣布中止開發馬上止血。
我們不禁推測,或許《FFXV》製作團隊也是臨時(可能就是這一兩個月內)被告知開發計畫需要中止,有人要負責,要開直播和大家說明。這一「製作團隊」和「營運團隊」之間的不透明溝通和單向命令,可說是最近幾年 Square Enix 的政策特徵,
當一款遊戲的績效指數低到某個層度時:你就要有隨時被幹掉的心理準備,更凸顯了專業經理人和遊戲開發者之間的矛盾,為何我們常說每年 TGS 的手冊一定要拿:每隔一年翻閱,你就會注意到;很多遊戲在你不知道的時候就已經突然收起來了。
祝福 FINAL FANTASY 十六代…
◐ FINAL FANTASY XV |劍越快,心則慢:最終化為現實生活的幻想|
◐ https://gematsu.com/2018/04/final-fantasy-xv-four-episode-dlc-set-the-dawn-of-the-future-and-more-announced