動漫與土木工程:那些史萊姆教會我的事情

日本動漫作品和各種跨領域產業或商品的合作早已屢見不鮮,更是作為文化軟實力與 IP 的重要象徵。除了商品以外,各種跨界的藝術與學科領域也經常與動漫結合,例如過去國際知名的學術期刊《Cell》就曾與荒木飛呂彥合作,以替身來解釋神經細胞之中調節的蛋白質功用,

而在日本書店,以漫畫形式或是萌角色來傳播科學知識、教導物理化學、股票投資,甚至複雜的量子力學讀書都經常可見。數年前李家同教授由於對當代次文化較不瞭解,出於關心而憂慮年輕人沈迷於動漫中而對於現實世界茫然不知時,曾批評:「難道看漫畫能夠學數學嗎?」

我們曾拜訪並送書讓他理解,其實動漫畫都是一種形式,可以作為有效且讓人親近的知識傳播方式。例如把科學和動漫結合的《空想科學》系列就是一例,而搭配最近火紅的新番《關於我轉生變成史萊姆這檔事(転生したらスライムだった件)》,專業土木工程刊物在今年的 12 月號以「動漫與土木(アニメと土木)」為題材,討論多款動漫內的土木工程結構問題。

其中包含了手塚治虫《原子小金剛(鉄腕アトム)》中的未來東京都市規劃與現實東京城市規劃的相互比較、《少女與戰車劇場版(ガールズ&パンツァー )》中登場的學園艦與北海道的タウシュベツ川橋梁實地考察,那種戰車攻擊真的能夠實現嗎?


還有以建築師和專業土木技師的角度去分析早期押井守的作品《機動警察 パトレイバー2 the Movie》中的新橋車站結構,以及《物語》系列中的入口道路標誌和街道指引配置是否合理等等,還有訪問「專門討論動漫內建築物如果放到現實中建造的話要花多少錢?」的前田建設 FANTASY 部門等等各種有趣的稿件。

最後,為何特別挑《關於我轉生變成史萊姆這檔事》的作者伏瀬來進行訪談呢?原來作者所學就是土木工程,所以作品中才會有各種建築和技術的描寫。

最後,日本動漫合作來跨界合作擴大 IP 衍生這檔事,許多國家都想模仿但卻入其門不得其道,或者說只能學會皮毛而難得精髓,其中理由眾說紛紜,但或許最主要的關鍵在於「表層的直接套用」與對「匠人知識專業的尊重」

當政者認為把《海賊王》或是《變形金剛》搬到一個場所就能吸引觀光客、打造動漫園區而無視其內部長久經營的故事脈絡,自然只能有表層的引用而缺乏長久的經營想法;

其次,當創作者缺乏足夠的背景知識和專業涵養,其作品必然缺乏可被長時間專業討論、甚至以搞笑形式發揮的元素(例如《狼與香新料》的經濟學),那種讓人願意花時間去研究、討論其合理性、現實性的知識背景,或許才是 IP 之所以能持續發展擴大的根本原因,這也是我們每年在舉辦御宅文化國際研討會所關心的焦點,今年也同樣歡迎光臨。


2018 第七屆御宅文化國際學術研討會|http://www.u-acg.com/archives/19168

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