《Ace Combat 7》過關:天空是你的王國

 

已經過關《Ace Combat 7 未知天際》,一句話「非常爽快」,昨天深夜過關時完全忘了疲勞,結果整個晚上睡不著。我不算是硬派的軍事迷,對於飛機武器也沒有太多研究,但就喜歡《Ace Combat》在於那種無垠大空的遨翔感、動人壯闊的史詩音樂和熱血劇本。

由於以為自己以前就有玩過,所以一開始就挑了高難度來玩,結果根本是給自己找麻煩,很多關卡都不斷摔機、被擊墜,重來了許多次終於過關,由於無法更換難度,所以建議大家一開始先從 EASY 開始享受劇情和整個遊戲的氛圍吧。

在本系列中,主角從不現身出聲,故事總是從被他擊墜的敵人、同伴、記者、官員、甚至是一個無關要緊的路人小男孩,從他們的口中來述說著,這位在大空中拯救整個國家與世界的飛行員。不管多大的困難,那怕隕石衛星就要墜落,核彈就要發射,大家總是雙手合十抬頭向上望:
 
「只要他還在天空,我們就還有希望」

七代維持相同的特色,玩家所扮演的主角從來不說話,也沒有人看過他的臉龐,但或許這次是有史以來命運最慘的主角吧,遭遇太多難以置信的事件。不過同樣透過幾個角色的側寫,你能夠感覺到,主角 Trigger 如何承擔、背負起所有人的希望。特別值得一提的是其中一個視角是那位被剝奪王位的年邁國王,

國家是什麼?天空又是什麼?我個人十分喜歡這種旁觀者,乃至於敵人的側寫。由於不捏他就先不提,但如果你玩過五代,我想許多場景、角色和對話都都讓人十分懷念,這也是本遊戲贈送五代高解析度版的原因吧。

共 20 關,成績按照過關時間和擊落數等綜合評比,評定為 S、A、B、C。

■ 關卡和機體

基本上總共 20 關,各種限制的挑戰關卡依舊存在,當然一定有的最後隧道技術關這次也同樣把守全破關門,準備讓大家摔手把。簡單說,我認為七代普遍難度的提高是因為主機性能和畫面聲光效果的提升。

由於主機性能提升,所以帶來了更豐富的細節和光影處理,例如雲霧、氣流、水滴、閃電等等,雲層會降低飛彈鎖定距離和性能、機體會結冰難以控制、氣流或沙塵暴會嚴重影響控制和瞄準系統等等,這些影響效果是過去受限於主機性能而不具備的,所以七代的畫面更興致、聲光更突出,反而也給玩家製造了更多「甜蜜的負擔」,以前都沒這些礙事的傢伙阿!

在機體設計上,基本上分成美國、歐盟和蘇俄三大系列線,美軍基本上就是王道的 F 16、F15、F18,最後走到  F35 和 F22A 猛禽。歐盟線則有幻象 2000、颱風等戰機,不過最後也是和美國線合而為一,至於蘇聯線以蘇愷戰機為準,最終的戰機是美國的 YF-23、F22 和蘇愷 57(PAK FA),

過關後會從這三架的發展線上再增加一台虛構戰機「X-02S Strike Wyvern」,至於系列中其他的虛構強力戰機,應該會在後續的 DLC 中登場吧

為了鼓勵大家玩久一點與上線對戰,坦白說一般劇情篇賺點數有點慢,我本來的想法也是先全破劇情後在玩線上,結果因為有幾關一直卡住不爽,決定先去線上虐菜(並沒有),發現比較好賺,所以後來就買得起 Su 57 來全破。

否則正常只靠劇情篇賺錢的話,除非刻意反覆賺,否則正常是買不起後面的戰機。故如果是新接觸本系列的朋友,基本上還是選正統的美國戰機路線會比較穩定 一點,使用搭配上也比較順手王道。

線上模式目前只提供「隊伍戰」和「亂戰」兩種模式,最多八人。每架機體有設定 COST ,所以可以設定上限來避免過強的戰機對戰,由於最低的 COST 是 2000 ,所以大家可以設定幾架備案(例如 COST 2000 、2250、無限制等等),方便對戰中挑選合適的戰機。

我個人比較期待之後增加 PS3 《Ace Combat Infinity》的多人協力的線上模式,畢竟本系列大量存在各種超現實的巨大兵器和武器,這種大艦巨砲主義的 BOSS 大家一起來擊墜比較好玩,目前混戰和隊伍戰由於時間和通訊問題,其實很難有什麼戰術或策略,根本不知道在打什麼都亂射一通。

最後,雖然我前面提到因為主機性能讓畫面細節更豐富,反而造成玩家有更多的阻礙,不過第 19 關那種決戰軍械巨鳥時,在蔚藍碧空之上,敵我雙方近百架戰機大混戰,雲層的氣流、太陽的反射光芒、火藥彈幕、飛彈軌跡全部交織在一起,再加上大量的戰場劇情配音和史詩背景音樂,確實非常爽快,

這是以前主機難以提供的巨大享受,總之讓我度過了非常快樂且爽快的三天。