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「攻」與「堅」的戰術體驗:《虹彩六號》如何在眾多 FPS 中獲得青睞?

一款由為人詬病的馬鈴薯伺服器公司所開發的第一人稱槍戰遊戲為什麼在台灣目前還能被漸漸地推廣起來呢? 而這款遊戲跟《CS-GO》或是其他 FPS 遊戲又有什麼區別?

說穿了,不就是一般的槍戰遊戲? 相信對於《虹彩六號-圍攻行動》沒有接觸或瞭解的遊戲玩家們,對於為什麼要特地介紹與推廣一個槍戰遊戲是充滿狐疑的。近年來,育碧推出了不少 IP 作品, 如《看門狗》、《極地戰壕》、《火線獵殺》、《全境封鎖》、《榮耀戰魂》,

每一款的定位雖略有不同,但育碧一直想要嘗試打進多人連線遊戲這塊市場;而在這眾多的遊戲當中,《虹彩六號》這系列的作品又是如何在 FPS 如此競爭的領域當中存活下來的呢?在 FPS 的市場上,過去基本上被《Call of Duty》和《戰地風雲》系列獨佔,近年則有《PUBG》等

大逃殺類型遊戲的崛起,這些大地圖的槍戰遊戲在台灣造成了一股遊玩與遊戲公司仿效的風潮。反觀《虹彩六號》這款遊戲以戰術為主,透過各個幹員間的特殊攻堅道具與能力搭配,在相對狹小的密閉式樓房內進行高密度的戰術攻堅與防守行動,玩家必須以團隊配合來達到整體遊戲優勢,這在當年的 FPS 市場上是獨具特色的。

 

然而,如同先前所提及的,虹彩六號這款遊戲必須透過各個角色之間能力配合,才能達到最佳化的團隊組織,此外,由於樓房是相對狹小的場合,而在這樣的場域內,包刮了進
攻方與防守方共十人、進攻方的特殊道具、防守方的陷阱與偵測道具、攝像鏡頭等等,

再加上這樓房內近乎所有的牆壁與窗戶等都是能夠被破壞、加強固定與利用的如同現實世界一樣,導致許多新手一開始接觸這款遊戲會連怎麼喪命的都不知道,甚至會因為無法發揮自身選擇角色的能力而造成團隊負擔,導致團隊無法運用特定戰術而被迫踏進防守方的陷阱之中。

這些種種的因素,使虹彩六號這款遊戲成為新手不友善的名單之一,而在這樣的基礎上,怎麼讓人愛上款遊戲呢?

 

寫實遊戲環境與整體色彩光影特效

《虹彩六號》的光影主要是由育碧自己開發的 SSBC+環境遮光技術來做柔和與光影處理,也因為是自身所開發的光影處理系統,所以在優化與渲染上擁有非常優異的效果,包括煙霧彈、閃光彈等特效抑或是炸藥爆破所帶來的震撼感與畫面塵土漫揚都能達到使人身歷其境的效果。

而在整體遊戲環境方面,儘管遊戲場地被設置為室內攻堅行動,然而,攻堅目標建築物本身與附近建築甚至是山水景色都非常的精緻與立體。再者,最主要的攻堅建築物內部,每張地圖都有不同的光影呈現與結構細節,育碧採用了世界各地的建築風格來打造出所有目前已有的地圖(仍在增加當中),使玩家能夠在遊戲中體驗到各國不同的風情。

當我們在建築物內部走動時,不同的地板材質也會發出不同的聲音,甚至會向下層掉落材質碎屑,而若是走過光源,敵方也能看見我方的影子;當敵方投擲閃光彈或是煙霧彈時,還會使玩家有耳鳴聲與視線模糊感,而這些格外真實的特效也就造就了這整個遊戲的基礎,也就是「聽音辨位」。

此外,遊戲場景內部的牆面大多可以被破壞與加固,這些牆面的破壞與加固,甚至在破壞牆面後還能看見內部的鋼筋條,就如同我們現實世界中的攻堅行動一般,使玩家能夠妥善運用戰略與環境配合,如此龐大的特效與環境特徵系統,這是其他遊戲少見也體會不到的,這也是虹彩六號能夠留有一批死忠玩家的原因,這些臨場感與地圖戰術的自由度,使每一季的新行動都將讓玩家在戰術上有新的想法,更讓虹彩歷久不衰。

 

 角色定位與戰術要求

虹彩六號當中登場的人物,皆是取自於各國真實存在的反恐特戰組織,例如英國的 SAS、法國 GIGN、美國 FBI SWAT、香港 SDU、日本 SAT 等等,而虹彩小隊,也就是整個虹彩六號的大架構,便是召集了全世界的反恐菁英,組成了虹彩六號小隊。

在遊戲內,每一位特勤幹員都有詳細的介紹出生,學經歷,以及參與任務詳情,使整體寫實度增加了許多,讓玩家能夠真正了解每一位幹員的性格,並且靈活運用他們的特殊能力。而在每一季中,虹彩小隊都會招募兩位新幹員,而這兩位新幹員的能力,也都是所有玩家的關注焦點,因為每一位幹員都是擁有迫使敵方改變整體戰術的威脅存在。

而說到各個角色的特殊裝備,也就進入了虹彩六號的一大重要脈絡(雖然近期越趨走向黑科技),每一位幹員都會有特殊的裝備或能力,有些裝備是屬於放置型或是陷阱型的,有探測或抑制干擾型的,例如 CAVEIRA 是善於暗殺與拷問的幹員,他的能力「寂靜腳步」,能大幅降低他的腳步聲,且被她擊倒的敵方幹員,可能會被拷問而洩漏出其隊友的位置所在;

而 THERMITE 則有著裝有鋁熱劑的炸藥,能夠破壞對方的加強固定牆面,大幅增加了進攻方的進攻路線;此外,對於防守方與進攻方的特殊配備,有時也會有互相克制的能力,所以如何團隊配合,使隊伍能夠有效運用每一位幹員的能力就會是很大的重點所在。

也就是說,比起一個人橫衝直撞,虹彩更需要的不是擊殺數,而是戰術;比起一個技術頂尖的神,更需要懂團隊合作的平凡隊友。

在虹彩六號當中,各個幹員也都被設定了不同的速度與護甲強度,這也是非常符合現實的,有些幹員因為穿了厚重的防裝,而導致整體行動力較低,而速度快的角色,想當然爾必須穿著輕防具才能達到較快的速度。

如何善用自身選擇幹員的速度與防裝厚重程度來偷襲或是埋伏敵人,而達到較佳的效果,便也會是一大重點。整體而言,虹彩六號每個探員的獨特性與差異性造就了這款遊戲,遊戲內給了玩家極大的選擇權與操縱權,如何將遊戲與戰術發揮,就是這款遊戲的精隨所在。

除了每位探員的特殊裝備或是能力之外,幹員的武器配備與槍枝配件都有極高的自訂自由度,也就是說,每位玩家能夠為自己探員的槍枝裝上不同的槍管、瞄準鏡、握把等等,而不同的配備也就代表著槍枝的後坐力、準心等會隨之有所變化,怎麼找出適合自己的配件,也將會左右遊戲的勝負。

 

戰術攻堅-紙上談兵和實戰

遊戲分為兩個階段:第一階段為準備階段,在這段準備階段當中,攻擊方能夠透過小型遙控車在地圖中搜尋攻堅目標以及敵人,識別出敵人將會在第二階段也就是準攻堅階段有很大的幫助,因為若是能是別出敵人,也就能知道是否需要提防特定陷阱或是裝備,進而達到克制與迴避;

而相較於進攻方,防守方要做更多事。包括將可能被破壞的牆面用鐵牆加強固定、陷阱角色需要提前預測攻擊方路線放置陷阱、先部署隱藏式攝像鏡頭等…而守點角色則要裝備干擾裝置等、打野角色則需要預測進攻方路線達到偷襲與給予壓力的功用等等,不一而足。

在第一階段結束後,迎接而來的便是主要攻堅與防守階段,在這個階段,進攻方需要透過第一階段所獲得的資訊擬定作戰策略並且付諸行動,運用每個幹員的能力來反制敵方幹員抑或是預測防守方可能偷襲位置進而反將一軍,例如  THATCHER 丟出電子干擾手榴彈→ 由 THERMITE 將目標鐵牆燒開→ 下煙霧彈 → 由其他幹員強行裝置拆彈器。

而防守方則需要在進攻階段做出應變,將原先第一階段所部署的裝備視情況做出調整,嘗試給進攻方壓力,此時若是防守方中有一到兩位打野角色,將會對進攻方造成極大的壓力,因為他們除了必須一邊進攻,也需要提防偷襲。必須特別一提的是,若是被敵人殺死後,仍然可以透過監控鏡頭、特殊裝備道具、偵查車等來為隊友提供敵方位置或是其他資訊,所以並不會像其他 FPS 一樣,死亡後就沒事做

而在虹彩中總共分為三種遊戲模式: 「肅清威脅」,進攻方必須佔領並防禦生化威脅武器所在地;「人質」,進攻方必須找到人質,並將人質撤離到安全位置;「炸彈」,進攻方必須到達炸彈位置並且設置拆彈器,設置拆彈器後也必須守衛拆彈器直到炸彈解除,而此段時間防守方也能解除拆彈器。

最後,虹彩最大的特點之一,便是所謂的「打野」角色,到底什麼是打野角色呢?所謂的打野角色,便是防守方負責在整張地圖內遊走與偵查,進而偷襲或是跟蹤進攻方的角色,這是其他 FPS 所沒有的,也是虹彩這款遊戲亮人的特點。以下便是虹彩中令人畏懼的兩位經典打野角色:

虹彩六號擁有獨特的遊戲節奏與美術設計,是一款相當推薦入坑的遊戲,雖然如同我一開始所說的,這是一款新手不友善的遊戲,然而,隨著遊玩的時間越長,你越會發現這款遊戲的魅力所在。若是你目前正在考慮要入坑哪一款 FPS 的話,那就是《虹彩六號-圍攻行動》了!


本文是我們於清華大學學程課程討論作業的成果之一。透過主題與問題的提出,加以解釋與觀察,並實際讓學生遊玩與討論,最後由學生以玩家或評論者的角度來進行練習與嘗試。或許內容仍有不盡完善或錯誤的地方,但希望透過這種方式,得以有機會以較長篇幅的方式來討論與寫作,進而獲得練習的機會,也與我們主張推廣的「輕學術」相互印證連結。

本文作者|動機系蔡涵皓 等
編輯| U-ACG 編輯

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