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任天堂希望玩家不要在自家手遊上課太多

美國華爾街日報(WSJ)最近有一篇〈Nintendo to Smartphone Gamers: Don’t Spend Too Much on Us〉指出任天堂向玩家呼籲不要花太多錢在手機遊戲上,並向多方合作的遊戲廠商要求改善遊戲環境與降低行銷力道,部分海外財經專欄認為這是任天堂公司內部文化的一個角力結果,而被點名的遊戲就是《失落的龍絆》。

作為標準日本老牌的企業,任天堂一直都以創意無限、保守固執、官司戰近乎無敵而聞名,早期任天堂的保守可以從主機變電器只做「日本國內專用」的非通用電壓一窺,對於新媒體或是跨界合作大多相對保守(也導致了 SONY 進軍遊戲界,Square 轉投陣營),對於手機遊戲更曾嗤之以鼻,

但隨著岩田聰的過世和全新經營體制的改變,任天堂開始擁抱新的市場,釋出精靈寶可夢的 IP 成就了一代風雲遊戲《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》、推出自家的《Super Mario RUN》,《聖火降魔錄 Heroes》更是重新打開品牌知名度,更與 DeNA、CyberAgent 進行資本合作,共同開發各種手機遊戲。

以目前的手機遊戲來說,大多是任天堂提供 IP 和相關資料,而由手機遊戲廠商來製作並維持營運,故對任天堂而言,最理想的情況是從手機遊戲中獲得抽成利潤,同時擴大自家遊戲品牌的認知度,最後讓玩家到 Switch 和攜帶主機身上。

但任天堂內部有一派的員工認為最重要的根基還是自家的 Switch 和相關品牌事業,手遊過份課金的話只會傷害任天堂的品牌,也會讓玩家缺乏足夠的消費力購買自家產品,如此一來根本本末倒置。

而整個導火線就是:任天堂和 Cygames 合作開發的動作 RPG 《失落的龍絆(ドラガリアロスト)》。內部情報者和華爾街日報記者論述時指出,《失落的龍絆》在收益上遠低於預期,且該遊戲在 2018 年 9 月上市時,耗費鉅資行銷宣傳來獲得下載數,但是平均每位玩家的收益卻遠低於其他遊戲;

加上推出時部分角色的排出率過低,讓許多耗費大量金錢的玩家不滿,而部分玩家不向營運的 Cygames ,卻直接向任天堂抗議,這點也讓任天堂內部不太高興,故轉而向 CyberAgent (日本最大的網路公司,Cygames 的母公司,擁有 Ameba TV)施壓,不要讓玩家花太多錢在手機遊戲上。

對此,根據 WSJ 記者的查證,遊戲營運方承認確實有此事, 他們會盡力提供給玩家最高品質的享受和娛樂,緩和玩家的不滿,而不只是淪為課金的遊戲。


SOURCE
https://www.wsj.com/articles/nintendo-to-smartphone-gamers-dont-spend-too-much-on-us-11551864160
https://japanese.engadget.com/2019/03/07/nintendo/

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