【速報整理】 Google 推出串流遊戲平台 STADIA

在今年的 GDC19 大會,承繼過往 Project Stream 的經驗,Google 正式公開了串流遊戲平台「Stadia」,根據發表會大致來說重點如下:

● Stadia 將支援 Chrome,手機、桌機等各種載具,最終目標將支援 Google 服務的全部產品(或更多)
 
● 所有的資訊都透過 Google 的數據中心來達成,原則上所有遊戲都將支援 4K 解析度和 60FPS、環繞音效,未來目標將支援 8K。


 
● 相比現行主機,更快速且無須等待的遊戲體驗,幾乎只要 5 秒鐘,就可以流暢地進入遊戲。
 
● 由於全部的數據都由 Google 數據中心來處理,將有效杜絕駭客、作弊等遊戲中不公平之情況

●直接支援你現有的 USB 搖桿,當然,我們也會推出自己的「STADIA Controller」,除了一般通用的雙類比搖桿的按鈕外,最主要是增加了「Google Assistant 按鈕」。這可以說是 Google 切入遊戲領域時帶來其他傳統主機不同的體驗和服務。你可以直接搜尋、應用和其他。
 
● 效能遠勝於現今的所有主機:Stadia 的 GPU 的浮點運算達每秒 10.7 萬億次(teraflops),勝過 XBOX ONE X 的 6.0 萬億次和 PS4 Pro 的 4.2 萬億次。光景和各種場景的宣染與變化,可以隨時根據玩家的環境即時進行調整,給予玩家最流暢的體驗。


 
● 目前已經和 AMD、Unity、CryEngine、 Havok、 Linux 等軟硬體廠商進行密切的合作。
 
● 不僅僅是一個遊戲平台、一台主機或一個服務,更是一個開發者工具,將「觀看」、「遊玩」以及「開發」整合。透過 STADIA,玩家和玩家、玩家和開發者和發行商都可以緊密連結交流在一起。(例如玩家不僅僅是觀看或直播視頻,甚至高度整合 Youtube,可與遊戲開發者一起遊玩或觀看,而開發者所遭遇的問題也都會即時的獲得回應與處理)
 
● Stadia 預定於 2019 年於北美、歐洲、英國首先推出(看來亞洲不會是首波),今年夏天會有更詳細的情報,如果是這樣,那大概就是 2019 年下半年推出吧
 
● 更多可能性與未來。

小結

由於 GDC 屬於開發者大會,所以這次的發表會大多數集中在技術層面的討論,如何實現無延遲的串流服務 ,除了 Id Software 公開《毀滅戰士(DOOM Eternal )》以外,並沒有什麼遊戲產品線的亮相。既然說夏天會有更詳細的情報,大概就是今年的 E3 2019 可以期待 STADIA 帶來詳細的發售日和產品線了吧。

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