騰訊宣布強化青少年管理: 16 歲以上才可以打電動

騰訊是中國,更是全世界最大的遊戲公司,但去年(2018)可說是它最黑暗最黯淡的一年。不僅股價蒸發四成,營收腰斬,在國家與社會輿論之中也背負了許多原罪,遭遇黨媒和官方媒體的大力批判,認為騰訊未盡道德責任,敗壞社會善良風氣,導致兒童身心健康受損、近視率偏高,只為獲利而罔顧玩家沉迷遊戲之中。

棒打出頭鳥,而騰訊這家中國乃至世界最大的公司自然千夫所指,去年三月開始的停發版號政策更讓中國遊戲業雪上加霜。為了解決這問題,並向社會宣示騰訊關心國家未來青少年的健康,騰訊接連推出各項遊戲政策:

2017 年 2 月推出「成長守護平台」,2017 年 6 月上線「健康系統」, 2018 年 6 月推出「少年燈塔守護服務」,這些系統在 2018 年統合升級,納入全實名制健康系統,也稱之為「兒童鎖系統」

在「兒童鎖系統」下,遊戲內的玩家帳號將會強制接受公安的實名驗證,經過身份和年齡確認後,所有未滿 12 歲(包含 12 週歲)的玩家每天限玩一個小時,另外這一個小時禁止在每天晚上的九點至隔天八點前遊玩, 13 歲以上未滿 18 歲的玩家每天限玩兩個小時,所有未通過實名檢驗與健康系統的帳號將禁止登錄遊戲內。

但是,騰訊宣布在今年在前述的健康系統上加上新的「16+」認證。如果兒童鎖是針對未滿 12 歲的玩家限制,那「16+」系統將是針對 13-16 歲的孩童帳號,賦予家長更大的遊戲管理與控制權限。也就是說,父母可以對孩童的帳號再進行多一層的決定認證,未滿 16 歲的玩家都無法避免健康系統的認證。換言之,但如果父母不同意「16+」認證,那依舊不能進行遊戲。

用比較內心 OS 來說就是:16 歲以下的小孩不要來打電動啦

各種不斷增加的限制和兒童青少年的管理措施,可想見騰訊在社會責任和相關倫理道德這一塊遭遇了多龐大的壓力,甚至幾乎可以捨棄青少年的市場的程度,這也是在中國這個市場的特殊性。


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