微軟與索尼宣布合作雲端串流遊戲與服務

 

今天在海外遊戲論壇最重要的消息大概就是過去十年在 E3 上演「藍綠對決」互別苗頭的微軟和索尼兩大主機陣營宣布將合作,建立戰略合作夥伴關係,共同發展 Azure 雲串流遊戲、半導體與全新的 人工智能 Azure AI 解決方案。

根據雙方簽署的備忘錄,兩家公司將在 Microsoft Azure 計畫中開發未來的雲端串流解決方案,以支持各自的遊戲和內容流服務。此外,索尼將使用  Microsoft Azure 的數據中心來處理索尼的遊戲和內容服務。通過雙方的合作,為其全球玩家提供更完善、美好的娛樂體驗,並為開發者構建更好的開發平台。

換言之,微軟和索尼不僅未來的遊戲將可相互連線,雙方的平台也可能建構在同一服務之下。考慮到目前的合作協議和相互理解,相信下一世代的主機應該就會有許多互通機制,未來甚至可能「合而為一」。

過去十年 E3 最常看到的場景:藍綠對決

 

「SONY 是一家具備堅強技術的創意娛樂公司」索尼總裁兼首席執行官吉田賢一郎說:「我們的使命是無縫地發展這個平台,繼續提供全球玩家最佳和最沉浸式的娛樂體驗。多年來,微軟一直是我們的主要的競爭對手與合作夥伴。我相信我們對未來雲端串流遊戲的解決方案乃是一致的,共同開發將極大地促進互動內容的發展。

「SONY一直是娛樂和技術領域的領導者」微軟首席執行官 Satya Nadella 說:「透過我們的合作關係,微軟的強大服務將會帶給 Play Station 以及玩家全新的遊戲和娛樂體驗」

同時,暴雪也宣布和任天堂進行深度合作。除了之前《暗黑破壞神 3》登上 Switch 平台外,暴雪總裁 J. Allen Brack 也表示要與任天堂進行更深度的合作。

「我們會把任天堂視為(索尼和微軟)只外的另外一個平台,Switch擁有一些 XBOX 和 Play Station 所不具備的特殊性 」J. Allen Brack表達這樣的看法。

關於微軟和索尼兩大陣營的合作,讓人想起 2002 年 Square 和 Enix 這兩大 RPG 廠商合併震驚日本遊戲界業時,業界說的一句話:「會合併只有一個理由:雙方過去相互競爭,而現在有了共同的敵人。」

上一波是智慧手機帶來的全新攜帶手機遊戲,而下一波就是 5G 高速網路下實現的雲端串流服務。試想,只要有穩定的高速網路,就算使用最低階的一般文書筆電就能串流遊玩最高聲光效果的 3A 大作時,誰還買昂貴的主機或電腦呢?

現在突然能理解為何今年 E3 索尼不辦發表會了,因為大家都在微軟場阿!

如果雙方合作順利,有可能之後微軟會專心在平台和網路雲端服務,索尼專心娛樂事業;或是微軟與 SONY 制定一個共同平台標準,雙方推出互通規格的主機,共同迎接全新的雲端串流遊戲時代。


SOURCE

https://news.microsoft.com/2019/05/16/sony-and-microsoft-to-explore-strategic-partnership/?fbclid=IwAR2dvHJScTs5oc3B-b1TtPXEx7HhWjEtgSQDe2DxyMnQ_w3_LZH2oZs2Sv8