控制器的支配:誰來掌握遊戲的精確操作?

一年一度的全球電玩盛會 E3 2019 已經開展了,各種謠言、洩漏和新作情報也不斷轟炸所有的玩家。不過或許,除了 5G 帶來的雲端串流以外,能滿足各種複雜遊戲操作的「控制器」也是一個關鍵。

有兩個重點可以討論,第一個是 Google 發表了 Stadia 的手把銷售和遊戲訂閱制服務;第二則是在蘋果的 WWDC 大會上,除了那個十足考驗果粉信仰的螢幕支架以外,最重要的消息應該是 iPad OS 支援現行的 MS XBOX 和 Play Station 手把。

關於 Google 的 Stadia 訂閱制

Google 於近日公開預定於 2019 年 11 月推出的雲端串流遊戲服務「Stadia 」價格和服務。玩家需要購買一個實體的手把和 Chromecast Ultra 設備,包含手把在內的 Founder Pack 要價 129.99 美金。

之後玩家可以選擇 Stadia Pro/Founder 版(每個月 9.99美金)或是免費的 Stadia Base 服務。前者將提供4K/60fps 解析度、HDR 畫質和 5.1 聲道,基本版則限制在 FULL HD 1080P/ 60fps。

為了流暢地進行遊戲, Google 希望玩家的網速能至少高於 35 mbps,如果玩家的網速低於 10 mbps,不管你是否為服務版本,解析度將降為 720 P。

同時 Google 也推出了許多他的合作計畫和獨佔計畫,例如開發過《HALO》和《天命(Destiny)》開發商 Bungie 和發行商動視 Activision 分手,宣布新作《天命 2 (Destiny 2)》投入Steam 和 Google Stadia 平台。

對玩家而言,最大的顧慮是如果 Stadia 銷售和普及不如預期, Google 會不會很快地就宣布結束服務。

但 STADIA 的雲端意義在於:你不需要專業的主機或是高階電競筆電,只要有一台簡單的文書機就可以遊玩 3A 等級大作。

iPad,或許是最好的遊戲平台?

在今年的 WWDC 2019 大會中,坦白說我最興奮的是「tvOS和 iOS 13 將會支援遊戲控制器,包含微軟的 XBOX ONE 及 PS4 控制器」

為什麼?其實對於很多輕玩家而言,或許 iPad 而言是最好的遊戲平台;甚至對於所有玩家而言,iPad 或許是未來最好的遊戲平台。

因為不管是功能、外型或是支援,現在已經有許多安卓手機比 iPhone 好,但迄今似乎仍沒有安卓平版能全面比 iPad 更好。目前的手機平版遊戲最大的障礙或許不是效能或聲光效果,而是「操作的單調化」

而你現在只要有 XBOX 或 PS 手把,就可以在平版上用你最熟悉習慣的方式來操作遊戲

你很難在手機平版上進行複雜且精密的操作,這也解釋了為何大多數的手機遊戲都必然提供「自動模式」,如果 iPad 可以支援現行的主流的 XBOX 和 PS 手把,這代表用戶在手機上進行遊戲時可以有更佳的操作性,更可能刺激各種廠商推出各種大作遊戲。

Sony 官方在社交平台上發佈, DualShock 4 將會支援即將推出的 iOS、iPadOS 及 tvOS,預計在秋季推出,另外有開發者表示,已經測試過在 iPadOS 上連接 PS4 進行 remote Play,發現是可以使用 PS4 的DualShock 4 進行,不再需要使用虛擬按鍵。

如何更順暢、得心應手的操作遊戲?

一開始智慧手機發展的時候,各家廠商不斷追逐更高的解析度、更多核心和更多的 RAM 等,但到了一個程度之後,當「效能」對於一般玩家而言再也無法區分時,手機發展也轉換成為其他面向

手機遊戲也從開始打發時間的小遊戲或是簡單操作的休閒解謎遊戲發展起來,隨著雲端網路的普及,當一般的文書機都能執行高水準的聲光遊戲時,或許屆時或許誰能掌握「控制器」,提供玩家更多元、精確的操作時,機會就會在這裡。

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