《薩爾達傳說 曠野之息》續篇會更像《碧血狂殺 2》?

在今天公開的 Nintendo E3 2019 DIRECT 中,除了介紹最近預定發售的作品和相關企劃外,最後還偷偷地地放了 one more thing ,透過短片宣布《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》正在製作續篇。

在 DIRECT 揭露結束後,自然守在 E3 的外國媒體不會放過這個機會詢問相關的進度。由於目前公開的續篇影像,不管是畫面或音樂都較為黑暗陰沉,這似否代表海拉爾大陸不為人知的另一面?以及《薩爾達傳說 曠野之息》為玩家展示了和其他遊戲截然不同的全新的開放世界體驗,那續篇有什麼目標和想法嗎?

根據 IGN 訪問製作人青沼英二所得到的訊息。任天堂的遊戲很能在大家習以為常的框架模式中「去蕪存菁」,並不是畫面上的聲光效果,而是玩法和創意上的挑戰突破。眾所皆知,在開發《薩爾達傳說 曠野之息》之前,青沼和工作室成員大量遊玩了《上古卷軸:Skyrim》,

故你可以從《薩爾達傳說 曠野之息》中發現很多 Skyrim 的影子,也就是這是西方人製作的開放世界,如果我們來做的話,會怎麼保留優點而改善做出薩爾達的獨特之處呢?

青沼坦白說目前製作續篇的工作室,包含他在內,大家都在玩《碧血狂殺 2》,換言之,所以很可能《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇會有 Rockstar  的影子和風格。不過他也指出:E3 上面公開的只是最初的影像,目前全體都在忙《薩爾達傳說織夢島》的開發,而且非常忙碌。

實際的續篇會長得怎麼樣現在都還很難說。


SOURCE
https://www.ign.com/articles/2019/06/12/breath-of-the-wild-sequel-team-drew-inspiration-from-red-dead-redemption-2-e3-2019