荷蘭的遊戲數據調查機構 NewZoo 在最近公開的「2019 全球遊戲市場調查報告」中指出,由於中國的政治法規不透明、去年的版號停發事件、以青少年身心健康為主軸的各種控管強化等因素,導致美國於 2019 年再度成為全球最大的遊戲市場。
中國自 2015 年成為全球最大遊戲市場後首次把此龍頭名稱拱手讓出。另外一份針對中國境內獨立和新創遊戲的投資報告也反映了此一現象:對於中國境內的遊戲產業發展充滿較保守的不確定性看法。
但相對於此,全球的遊戲產業市場仍呈現上升的趨勢而且比起任何時刻,或許也受到現實國際情勢與全球訴求民族主義和保護政策的強人政治影響,遊戲愈加成為整體娛樂產業的核心。隨著 5G 網路和新載體的發展,預測目前全球約有 25 億名玩家,在 2019 年將花費 1521 億美金,較去年增加 9.6%
以下還有一些觀察重點提供給大家參考:
■ 不管是主機或手機,所有平台都預期增加
家用主機將成為今年增長最快的部分,預計 2019 年相較去年增加 13.5%,市場規模達 479 億美元。自從 2018 年以來,家用主機的增加已經高於移動手機市場。明年適逢新主機的亮相,預計可以再獲得一定程度的增加。
雖然主機平台進展快速,但目前廣義手機遊戲(包含智慧手機和平板電腦)仍然是整個遊戲產業中最大市場。細分來說,手機遊戲市場也增加約 10.2%,規模達到 685 億美金。占全球遊戲市場消費約 45%
在主機平台和攜帶手機平台的夾攻下,電腦平台已經成為整個遊戲產業增加最慢的部分,預計今年增加 4%,規模到達 357 億美金,雖然規模逐漸縮小,但一般認為這是因為主機和手機平台已經被許多大投資高成本的作品佔據,以新創意和新遊戲人才培育來說,PC 仍是最重要的發展與投資園地。
■ 全球市場:美中日韓德
前述,美國在 2019 年取代中國成為全球最大遊戲市場,規模預估達 369 億美金,其中美國玩家特別喜好主機平台,預計市場達 185 億美金,佔美國市場 50%以上,其他排序全球市場前五名國家依序是美國、中國、日本、韓國、德國,但美國的市場區隔不同,例如在日本,手機遊戲市場明顯高於主機平台。
EMEA,也就是歐洲、中東和非洲地區則預計增加 11.5%,規模達 347億美金。,拉丁美洲則預計將增長 11.1%,市場規模達 56 億美金。
雖然中國遭遇了版號凍結和許多政治法律上的因素限制,但亞太區仍然是遊戲收入最大、最好賺的地區。今年,亞太地區(APAC)的遊戲收入將達到 722 億美元,佔全球總收入的 47%,增長約 + 7.6%。但是中國的國內政經不透明性也直接影響了韓國和日本等國的發行商,因為越來越多廠商依賴中國市場
整體來說,雖然有一些隱憂,但中國仍是未來數年成為該地區最重要的市場,而東南亞和印度等地,將擴大整個亞洲的競爭力。
■ 未來四年: 2019-2022
在報告中還預測了未來四年,到 2022 年的全球遊戲市場的預測。 NewZoo 的報告認為:到 2022 年,全球消費者對遊戲的支出將增長到 1960 億美元, 換言之,這四年 (2018 年至 2022 年)的增長率為每年 9.0%。此一數字依舊遠大於其他娛樂產業和大多數國家的經濟數據。
其中手機遊戲預計在 2022 年產生 954 億美元的收入,佔整個遊戲市場的一半。儘管如此,但北美,西歐和日本等成熟市場的增長正在放緩。相對而言,許多新興市場(包括東南亞,印度,中東和北非)隨著移動網路速度的增加,將成為擴大全球遊戲產業市場的最大貢獻者。
SOURCE
NEWZOO | https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg