遊戲內的轉蛋開箱已經引發許多相關的話題。包含轉蛋開箱機制對於作品本身遊戲性的傷害、青少年成癮以及是否屬於賭博等等,歐洲部分國家已經立法禁止遊戲內包含轉蛋開箱機制;之前我們也報導過:美國也意欲立法禁止此一機制
圍繞此一爭議, EA 一直是眾矢之的。
自 2017 年《星際大戰:戰場前線2(Star Wars Battlefront II)》以來的多款遊戲,EA 一直是開箱討論中最常被提及的爭議對象。對此,在最近英國國會舉行的聽證會上,EA 的副總 Kerry Hopkins 發表官方聲明:「遊戲內的開箱並不是賭博,而是一種驚喜機制( surprise mechanics),而且合乎社會道德倫理。」
在這場聽證上,主要集中的焦點在於遊戲內這種憑藉機率來獲得物品,甚至鼓勵玩家不斷透過現實金錢來獲得更多嘗試機會的「微交易系統」是否屬於賭博?
例如蘇格蘭民族黨的議員 Brendan O’Hara 就認為 轉蛋開箱本質上和賭博相似,對於青少年的影響更大,其中的社會責任和道德問題不容忽視。對於這樣的質問, EA 代表認為「我們不把這樣的機制叫做開箱,我們稱之為「驚喜機制」 。
而驚喜機制就是一種人生,普遍存在於多數的娛樂產業之中。她補充說:
例如在一家玩具店買「健達出奇蛋」,小孩子總會期待裡面會出現什麼玩具;又如同你去看一場電影,也會期待有沒有埋什麼彩蛋或隱藏哽,如果發現了其他人不知道的東西你也會覺得高人一等,而聖誕節的禮物驚喜,更是構成整個西方文明的核心,
驚喜就是一種人生的成長和體會,我們則把這種驚喜機制在遊戲內展現,這不僅是多年來娛樂玩具產業的一部份,非常有趣、也合乎社會倫理與道德。故 EA 的代表認為:「轉蛋或開箱機制並不是一種賭博,也不同意此一機制會導致賭博」,
雖然在部分歐盟國家已經禁止開箱,而為了遵守各國的法律對遊戲進行了必要的調整與改變,但是這不表示 EA 同意這些國家的論點。
SOURCE
https://www.gameinformer.com/2019/06/19/ea-tries-to-rename-lootboxes-under-government-scrutiny
https://kotaku.com/ea-our-loot-boxes-are-actually-surprise-mechanics-that-1835662012