為了促進電競與遊戲產業的正常發展,並減少任何破壞遊戲不公平之行為,由韓國知識經濟部委員 Lee Sang sup 在內的十位立法委員共同提案的「遊戲產業振興法修正案」(法案編號 2007327) 將於 2019 年 6 月 25 日生效,即日起為了獲利或其他不正當理由來協助其他玩家獲得分數、等級、道具、或其他階級排名等都將觸犯此法。
電信警察和韓國相關網路、知識產權等部門將會與遊戲公司進行合作,定期監管玩家的遊戲數據、等級變化、 IP 位置、獲勝百分比或是遊戲上線時間與其他玩家投訴、舉報等相關數據來進行比對,判斷是否屬於代練行為,若屬實,最高將處以兩年的刑期或 2000 萬元韓幣的罰款。
■ 一個法案會通過,就代表該問題已經大到不能不以白紙黑字法條來進行規範了
這個世界上有許多大家睜隻眼閉隻眼的事情,也會有社會網路輿論、良心道德或是其他的指責。但當某件事需要動用到國家力量,以白紙黑字的法律條文訴諸於罰則時,通常就代表這一問題已經大到不能忽視的地步,尤其是和利益或社會經濟整體有關之時
韓國的電競遊戲一直作為國家的重要經濟產業項目,而代練、代打甚至代賽早已屢見不鮮。根據報導,暴雪的《鬥陣特攻》的前五百強選手裡就有兩百位代練帳號,甚至連大賽的冠軍的職業選手也牽涉其中。而這代練結果將破壞整個遊戲生態與平衡,
這項在 2018 年 12 月 24 日通過的法案將於 2019 年 6 月 25 日生效,隨著法案的通過,遊戲管理委員會將制定各項判斷標準,施行範圍與遊戲選擇,要處罰的對象和被排除的對象。由於遊戲的範圍與數量太大,一般認為該法案最初施行時會以「殺雞儆猴」作為主要目標,所以會挑最受歡迎、最熱門、最多人玩的遊戲為對象,而放過那些不知名的小遊戲。
加上韓國與中國一樣,採取高度的個人信用分數系統,所以當你被紀錄在案時,對於個人未來的生涯發展、工作機會都會有很大的影響,尤其是在電競相關遊戲產業之中。
SOURCE
https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?n=95398
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222472