艾澤拉斯,我回來了啊!

《魔獸世界:經典版(World of Warcraft: CLASSIC)》將在今天( 2019 年 8 月 27 日)於全球上線,

這款於 2004 年推出的多人線上遊戲影響深遠,所有要討論網路線上遊戲的人不可能忽視這款作品,《魔獸世界》曾擁有  1200 萬活躍玩家,每一次的改版和系統變化可以說都體現見證了多人線上遊戲的變遷。

這次經歷 15 年後的經典版盡可能保留當時的遊玩感覺和場景氛圍。不管是熔火之心、奧妮克希亞或是厄運之槌等等。甚至為了讓玩家重溫舊夢,完全呈現當年的情境,研發團隊甚至把當初一些 BUG 也重新加回遊戲中。

對於製作團隊而言,除了重溫舊夢以外,他們或許更想要知道的是:玩家對於這款 15 年前的遊戲,還剩下多少熱情和理解?也就是說,他們預期一開始必定會有大量的老玩家以及全新的玩家都回鍋懷舊或嘗鮮,

但是有多少玩家在一兩個月後會留下來繼續玩這個經典版?這才是暴雪所關心的話題,也是推出經典版測試 IP 的主要理由。

這次的經典版地圖只包含卡林多、東部王國兩塊最原始地圖,所有的背景音樂均為大災變之前的原版,聯盟可選種族:人類、矮人、地精、夜精靈;部落則可選種族:獸人、牛頭人、食人妖、不死族。《魔獸世界經典版》並預計將分六個階段逐步更新內容與系統:

● 第一階段:熔火之心、奧妮克希亞的巢穴、瑪拉頓;
● 第二階段:厄運之槌、藍龍艾索雷葛斯、卡札克;
● 第三階段:黑翼之巢、暗月馬戲團、暗月馬戲團套牌開始掉落;
● 第四階段:祖爾格拉布、夢魘四綠龍;
● 第五階段:安其拉之戰開門事件、安其拉副本;
● 第六階段:奈克薩瑪斯、天譴入侵。

根據海外的論壇,大致的老玩家意見都是:「回味青春,一定會上去看看」,但對於是否可以繼續遊玩這款 15 年前的遊戲則不太確定。

暴雪制作人 Harding-Rolls 認為:「對於多年前因為任何理由而離開的玩家而言,經典版是一次懷舊之旅;對於新玩家而言,則是理解過往偉大歷史的新奇感追尋」當然他也承認,大部分的老玩家可能只會在開服前一兩個月踴躍遊玩、享受一下過往青春的回憶,然後就離開。

這個問題其實也同樣可以放在《RO》之上


SOURCE
BBC|https://www.bbc.com/news/technology-49448935
巴哈姆特|https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=184832