Switch《巫師 3》:攜帶掌機的 3A 開放世界

買了任天堂 Switch 版本的《巫師三狂獵完全版(The Witcher 3)》, 目前已經玩到中後段,來稍微談一下。

我一直很喜歡這種劍與魔法的中古幻想開放世界,更欣賞 CD Projekt Red 的製作態度,所以 PS4 或 PC 版本的巫師系列都有玩,這次聽聞 Switch 版宣佈要推出時就很期待,因為目前 Switch 上面的遊戲除了老任自家以外,移植的作品大多屬於上一個世代的作品(例如刺客教條3、二之國等)或是偏向獨立遊戲,

像《巫師 3》這種高效能吃硬體的 3A 遊戲在 Switch 這種硬體規格跑上倒底會是如何光景?

許多外媒已經針對 Switch 版本的《巫師三》進行了評測和畫面比較,在 Youtube 上面更有許多對比可以參考,各位玩家不妨參考,看起來真的是傷眼對吧,除了解析度外、各種貼圖材質的差異,各種光影、濾鏡特效等都有很大的弱化。

接 Deck 遊玩時,解析度的帳面數字是變動 720P,但大多都在 540-609P 左右晃動, 攜帶遊玩時則在 540P ,坦白說真的蠻慘傷眼…尤其是你已經先玩過 PS4 Pro 或是 PC 特效全開的版本時,有次我接到 4K 大電視遊玩時,更是有巨大的落差感…只用過一次,之後我就只在掌機上玩了。

其次的問題是翻譯。《巫師3》算是這世代波中文化早期濫觴代表,最被詬病的就是「字體太小」這件事。因為當時進行本土化時直接用英文同級距字體進行底層檔案轉換,忽視了中文字體在辨識上需要比同等級距至少大 20%,也沒有進行同一畫面行距和最大字數的限制調整,

所以讀起來相當吃力,放在小螢幕的 Switch 上面就更辛苦了,如果你尚未玩過《巫師 3 》,唉,請不要花錢找罪受,整個巫師動人的劇情就毀在那種擠在一團的細明體上,更何況現在 PC 版或主機版本便宜的要死。

但是呢,買來以後我還是玩了一整天,每天睡覺前就躺在床上開始打,通勤時也打,

那個傷眼的畫面在一個小畫面上就不那麼令人計較了,就好像這幾年智慧手機宣傳時不再標榜什麼畫面解析度了,反正人的手就那麼點大,手掌方寸之間的螢幕大小必然受限於人類視力的極限;再加上 CD Projekt Red 做遊戲的態度依舊讓人佩服,

他們針對 Switch 版本進行了最適化,讓整個遊戲在都市等多物件畫面或集體戰鬥時依舊能維持平穩的 FPS ,如果你對於 Switch 的底層架構或是硬體效能有認識的話,更會知道這不是件簡單的事情,

畫面細緻度確實犧牲了,但遊戲的本質和流暢始終如一,這點實在令人激賞。當然,《巫師 3 狂獵》本來就是一款深度劇情都臻至顛峰善嘉的作品,超全球 800 個各種獎項的肯不是假的,

能躺在床上遊蕩諾維格瑞的城市風光,隨手拿出來感受白果園風吹松樹的旅行快感,體驗那個日升日落的中古離愁,這點還是非常有樂趣的,更讓人有所嚮往。

【簡評】

● 如果你從未玩過,並不建議選擇 Switch 版本:體驗差又貴
● 建議只在掌機模式上玩享受沉浸感,不要接大電視
● 本遊戲有分區分級,例如日版本無法選擇中文,部分情節畫面也有進行處理。