提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

ESRB 正式將「機率開箱」作為遊戲審查標籤

有在關心歐美遊戲情報的玩家,對於這幾年吵得沸沸揚揚的遊戲內的開箱轉蛋機制應該不太陌生。

引發爭議的案例非常多,其中比較著名的案例如有 EA 的《星際大戰 戰場前線 II》,作為全價遊戲卻因為遊戲內不合理轉蛋機制成為史上最大負評遊戲,此一紀錄還獲得金氏世界記錄認證。後來各國政府介入的乃是認定機率開箱屬於一種不確定的賭博行為,

故在歐洲部分國家禁止遊戲內包含開箱設計,英國的 NHS (National Health Service)也嚴厲批評此一機制不僅讓人成癮,更敗壞了遊戲內容本身。美國參議員也於 2019 年 5 月正式提案立法禁止遊戲內包含機率開箱之設計,

對此包含 EA 在內的各遊戲公司也發表了反擊,認為「開箱轉蛋機制」並不是一種賭博,而是一種人生的驚喜,對此請參考:

美國參議員正式提案禁止遊戲內轉蛋開箱之法律

EA:轉蛋開箱不是賭博,而是一種「人生的驚喜」

轉蛋或戰利品箱可說是近年來最普遍的微交易機制。玩家透過遊戲內的進行,或是以現實金錢來進行購買,獲得只能在該遊戲內使用的虛擬點數或替代道具。玩家使用這些「虛擬道具」來購買另外一個「虛擬道具」(戰利品箱或是轉蛋的機會)

在此過程中,玩家無法預測戰利品箱內的物品,裡面的物品以機率獲得,絕大多數的機率是低價值或無用的,只有很低的機率才能獲得高價值或 SSR 的獎勵回饋,此一不確定性的機率獲得也使得轉蛋開箱機制被認為是一種「賭博」。

經過一年的審理,美國負責遊戲審查的「娛樂軟體分級委員會( ESRB,Entertainment Software Rating Board)」宣布在遊戲審查項目內新增一個標籤「Interactive Element, In-Game Purchases (Includes Random Items)」,廠商需清楚標示本遊戲內包含以機率隨機獲得的戰利品箱或轉蛋機制。

其實在 2018 年,為了因應當今許多遊戲(不管是完整正價遊戲或是免費遊戲)都可在遊戲內以現實金錢購買便利道具或相關服務,ESRB 就已經新增「IAP or IGP,In Application/ Game Purchases」標籤,用以警告消費者本遊戲具有課金系統,

但由於項目包含太廣,故這次的標籤是專指以遊戲內包含以「機率」決定之亂數開箱,與前述之遊戲內消費做出區隔。至於當初原本打算使用「Loot Box」作為標籤名稱,但最後考慮到有些遊戲的機率獲得道具未必是「箱(Box)」,為了避免之後有其他廠商或遊戲鑽漏洞,所以決定不使用約定俗成的「Loot Box」。

其實機率戰利箱在歐美主流遊戲廠商和玩家中也是雙面刃,例如在爭議風波後,重啟的《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)  》就宣布不包含機率開箱。而著名的大逃殺遊戲 PUBG 也在 2019 年底大幅修改了開箱機制,都可以說是對本法條的預防性處理。


SOURCE

ESRB Blog |https://www.esrb.org/blog/in-game-purchases-includes-random-items/
https://www.theverge.com/2020/4/13/21219192/esrb-new-label-loot-boxes-gacha-game

 

 

Comments

comments