快要過年了,你很久沒回家了嗎?你和家人相處愉快嗎?過年會回家與家人團聚嗎?還是人在江湖、身不由己?
家人是電玩遊戲、尤其是獨立製作遊戲的一個特殊主題,例如我們之前介紹過的 【馬鈴薯人】 就是發自父親寄予成年離家孩子的厚望。今天介紹另一款關於家人、關於「回家」的遊戲:《Three Fourth Home》。
這是一款互動小說式的遊戲,採用近年很流行的剪影風,灰階、黑白的外廓和色調,詩意般的留白與倒影、平靜而抑鬱的鋼琴……主角 Kelly 是位二十幾歲、剛剛畢業、尚未找到工作的年輕女性,搬回美國內布拉斯家州(Nebraska)與父母親同住。在一次私自外出透氣散心之後,準備開車回家的途中,天氣驟變、風雨來襲。 Kelly 一面開車,一面和家人通電話, Kelly 則與父母兄弟談論家人、生活、回憶、工作、以及各種憂慮,車外的風景和天氣則彷彿呼應著故事而逐漸變化……
玩家必須做的,就是按住一個鍵讓汽車往前、同時也讓時間往前,如果放開按鍵,汽車和時間就會減慢、直到接近停滯;同時,玩家也為 Kelly 選擇如何回應對話:當母親問妳問何離家,妳會怎麼回答?當妳發現以前喜歡與妳一同彈吉他的兄弟不再彈吉他、也不願再和妳一起彈了,妳作何感受?當被問到妳否因為找不到工作而難過,妳又會如何回覆呢?
遊戲是由 Zach 和 Jon Sanford 兄弟檔聯手完成, Zach 提出靈感、撰寫故事、設計遊戲, Jon 則製作配樂。Zach 從小就是遊戲玩家、非常喜歡《太空戰士 VIII》,也著迷於遊戲的互動性,因此比起把自己的感受寫成故事、拍成短片等等,他更想運用遊戲來傳達他的感受。故事靈感是來自 Zach 自身的經驗,他年輕時曾歷經一場生活崩潰而搬回家裡。
Zach 一直自我追問和探討的議題,是關於創傷以及創傷如何影響人及人與人的關係,他之前曾製作的遊戲《[out]》和《Letters to Babylon》都是在此議題脈絡之下。《Three Fourths Home》亦然,從某一時間截面切入一個經歷許多動盪的家庭,玩家則透過主角 Kelly 的角度逐漸體會自身以及家庭所面臨的困難與處境,進而對家庭、家人、生活、生命、生涯等等產生其他感受。
遊戲的味道或許比較適合喜歡緩慢閱讀和探討有關親人、情感、生命的沉重與糾結等等的讀者或玩家,傑出的敘事則獲提名今年度國際獨立遊戲大賞 IGF 的「優異敘事獎」並進入決選; Kotaku 的評論人 Nathan Grayson 也對這款遊戲就非常驚奇,甚至寫下 【數千字的評析、感動與回憶】 ,回想自己是何等令他的家人失望――事實上,我們或多或少都是這樣,不是嗎?
遊戲不長,據說約一個小時。目前可透過 Humble 、 Itch.io 或 Desura 購買,而且已經在 Steam 上通過綠燈票選、等待未來上架。有興趣的朋友或可予以留意~
撰稿:李立凡
編輯:梁世佑
參考資料與延伸閱讀
《Three Fourths Home》官網 http://www.threefourthshome.com/
Steam Greenlight 專頁 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295793876
Gamasutra 訪談
http://www.gamasutra.com/view/news/235747/Road_to_the_IGF_BracketGames_Three_Fourths_Home.php
GameSkinny 評析
http://www.gameskinny.com/9x0s9/three-fourths-home-review-its-genres-game-of-the-year
Kotaku 評論人 Nathan Grayson 的長文
http://kotaku.com/the-game-that-made-me-realize-i-ve-let-down-my-family-1663850730
Rock, Paper, Shotgun 評析
http://www.rockpapershotgun.com/2014/07/15/three-fourths-home-interactive-story/