2021 年 3 月 11 日《天地劫:幽城再臨》在中國地區開放測試。這款遊戲自從立案以就獲得相當的關注,果然一上市就繳出了漂亮的成績。
在談試玩的感想前,先來提一下這款遊戲的前身。《天地劫》系列是由台灣的漢堂國際於 1993 年至 2002 年這段期間推出的一系列遊戲,包含:《天外劍聖錄》、《天地劫:神魔至尊傳》、《天地劫序傳:幽城幻劍錄》以及《天地劫外傳:寰神結》這四款遊戲,
而其中扣掉《天外劍聖錄》這款遊戲,其餘的三款被稱之為《天地劫三部曲》。而本次的《天地劫幽城再臨》就是延續了這一系列推出的新作。
而漢堂國際這間公司是一間 1992 年左右成立於台灣高雄的遊戲公司。在那個台灣單機遊戲還很輝煌的年代,這間公司推出過許多知名的單機遊戲。可惜後來公司因為財務問題被智冠科技收購,成為智冠科技旗下的子公司,經過整合後成為後來變成智樂堂,
而漢堂國際的那些作品的版權,就這樣成為智冠的資產。這款遊戲,就是由智冠科技授權給中國的紫龍遊戲來進行研發的。故當本遊戲在中國大放異彩時,連臺灣的智冠公司都發表了新聞稿順便沾光。
■ 《天地劫:幽城再臨》的遊戲設計
進入《天地劫:幽城再臨》,就立刻可以感覺到遊戲在美術的部份下了很大的工夫。
遊戲中的 3D 角色搭配 Live 2D 的人物特寫非常的有特色,而用色與配色上也非常的用心。遊戲一開始的序章,立刻就讓舊作中的主角殷劍平與夏侯儀出來串個場,看得出來這款遊戲在想要拉攏老玩家的企圖。
當然,序章過了之後故事就轉移到這款作品真正的主角群身上,和紫龍遊戲之前的作品《夢幻模擬戰》一樣,被戲稱為『三小強』的角色組成了玩家一開始的隊伍。
這款《天地劫:幽城再臨》的遊戲模式,是採用戰略遊戲的模式在進行的。銀狐目前玩的進度還不算多,不過就目前接觸到的關卡來看,關卡的大小比起《夢幻模擬戰》要略小一些,所以每個關卡需要花費的時間相對會少一點,玩起來時間上的壓力會小一點。
不過,雖然地圖的規模變小了,不過戰略的成份似乎加重許多,這使得屬性、職業的相剋變得更加的明顯,所以在決定移動戰鬥前的思考要更花心思。
屬性相剋的部份有個不太一樣的設定。其中炎、冰、雷這三個屬性呈三角互有剋制的狀況,而光與暗卻是單方向的光剋暗。這與很多遊戲的光暗互剋的狀況不同,玩遊戲的初期常會忘記。
除了屬性、職業之外,每個角色都有不同的天賦與絕學(就是技能)。這些天賦與絕學相當有特色,怎麼樣用它們會是遊戲中很重要的事。
像是三小強之一的鹿昭依有個名叫「護衛」的絕學,施展之後兩個回合內可以幫附近兩格的友方角色承受攻擊。這個絕學,在護衛的任務或是有友方角色快死時很有用;而李盈風有個名叫「馬踏飛燕」的絕學,施展後除了有增益的效果外,還會再獲得兩格的行動力,
正因為每個角色的絕學各有特色,所以在獲得新的角色時都要花一點時間來瞭解他們的特色。
遊戲中的關卡雖然規模比較小,不過關卡上的花招還不少,有踩在上面就會受傷的地點,有停在上面可以額外獲得移動次數的。另外還有各種機關,會給予各種正面或是負面的增益效果,
於一般的 SLG 戰棋遊戲相比,敵人的攻擊變化也相對多樣,開始沒幾關就會遇到一隻 Boss 級的角色,會施展大範圍的攻擊招式,在它發動前地圖上會有相對的標示,讓玩家有時間將我方的角色移開來閃躲這種攻擊,讓玩家在實戰中直接進行說明和練習。
地圖上除了我方以及敵方的角色外,有時會有不受玩家控制的友方角色(NPC),據說到了後期還會有要玩家決定要站那邊的立場決定關卡。
當然,沿襲了《天地劫系列》的優良傳統,地圖上自然會有隱藏的物品,玩家需要移動角色踏上特定的地點才能取得。好在遊戲很貼心的在地圖上都有閃爍的提示,可以重複進行的關卡也會在關卡說明中告訴玩家關卡內隱藏寶物的數量,算是十分的貼心。
遊戲的戰鬥畫面表現非常不錯。就算是一般的攻擊,都有相當華麗的視覺效果,戰鬥中角色的動作都十分流暢,特效也很讓人驚驗。當然,這樣的表現方式要付出的代價就是每一次的戰鬥演出很花時間。
遊戲中也提供了關閉戰鬥動畫的選項(九級後即可使用)。不過,做了這麼華麗的戰鬥動畫,然後玩家卻因為覺得它太浪費時間不得不把它關閉,這一來一往之間的選擇,總覺得有點 …. 微妙,(編按:這很讓人想到《超級機器人大戰》,每個招式都越來越華麗,但也越來越花時間…)
■ 從日本、臺灣知名 IP 中轉化的中國手遊
這幾年中國的手機遊戲可說是全面的進步。例如在轉蛋抽卡的遊戲上進化了不少。
從原本以大量的角色,讓玩家不斷抽不同角色的設計,轉為每一隻角色的培養除了有縱向能力的成長外,還有橫向的各種培養線,使得角色養成變得更有深度(或是說坑度)。這款《天地劫:幽城再臨》很明顯的也是採用這樣的模式,
每個角色身上的培養線一堆,隨著遊戲的進行逐漸的開放,這也代表玩家要搞清楚這些培養線能強化些什麼,是需要花一點腦筋的,而且遊戲中的名詞相對一般遊戲較拗口一些,對於這一類遊戲玩得不多的玩家可能會形成一點障礙。
除了遊戲開始隨著劇情成為玩家控制隊伍成員的三小強之外,很快的故事就會帶著玩家再遭遇到新的角色。同樣的這是一款有著轉蛋抽卡元素的遊戲,因此遊戲也很快的就會導引玩家來進行第一次的抽卡,
然後再取得第五隻角色李盈風,讓所有的玩家在遊戲初期拿到的角色都拿到一樣的角色。
隨著遊戲的進行,會開啟名叫「蝕之隙」的功能。這個功能,應該會讓曾經喜愛過《天地劫三部曲》的玩家瘋狂。因為在這個功能裡,它將原始三部曲的劇情作成額外挑戰的關卡,玩家可以在這些關卡中再次重溫三部曲中的故事,
看到三部曲中熟悉的角色。而透過這些懷舊的關卡,玩家可以取得遊戲中的各種資源,然後用它來培養隊伍的角色。所以不管是曾經體驗過三部曲的玩家,或是當時太年輕沒有接觸過三部曲的玩家,都可以在這裡接觸到當年曾經讓許多玩家念念不忘的劇情。
銀狐個人非常喜歡遊戲中那個紮營以及啟程的那個隊伍在地圖上移動的畫面。
在紮營的畫面中,玩家可以點擊畫面中的角色,透過角色間的對話來瞭解故事的發展、人物的背景以及許多相關的情報。而啟程的畫面那種冒險的感覺,以及雖然只有很有限的自由度,但偶而給人一點主線支線的選擇,營造上非常的不錯。
整個遊戲的氣氛抓得不錯,整體給人的感覺也很好,銀狐玩到目前為止都還滿喜歡的,所以原本銀狐是在模擬器上試玩,後來還重新下載了電腦版重新開始體驗遊戲呢。
看到這款《天地劫:幽城再臨》是由中國的紫龍遊戲研發,有些人可能會覺得有些感慨。這些年中國的遊戲公司在技術上的進步,特別是在手機遊戲的這個領域成長的非常的快。也許有些人不喜歡中國遊戲公司開發的手遊,有些人覺得手遊都是垃圾。
不過靜下心來看,不得不承認中國遊戲公司的確越來越會做遊戲(也越來越會做賺錢的手遊)。而台灣的遊戲公司在長久不願意投入研發,後來更是覺得研發都會賠錢更不敢投入,就在這樣的狀況下研發的實力不斷的被中國遊戲廠商拉開。
這款《天地劫:幽城再臨》就目前簡單的試玩覺得遊戲做得真不錯。以紫龍遊戲前一款作品《夢幻模擬戰》在台灣的成績,再加上這款遊戲原本就是台灣遊戲公司的 IP,可以預期這款遊戲應該也會引進台灣市場。如果有興趣玩這款遊戲的網友,可以耐心的等候。
SOURCE
作者|銀狐
臺灣知名遊戲製作人。曾任職於精訊、遊戲基地等遊戲媒體,並於雷爵資訊/雷爵網絡、宇峻奧汀擔任遊戲製作人,並於遊戲金像獎擔任評審。
出處|銀狐 Silver Fox 的碎碎唸
紫龍遊戲《天地劫:幽城再臨》遊戲官網|https://tdj.zlongame.com/