提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

五月分享會|一騎當千!《真三國無雙》電影包場

今天非常榮幸和光榮特庫摩、双喜電影一起主辦經典動作遊戲《真三國無雙》的電影包場會。更非常感謝臺灣光榮特庫摩劉總經理蒞臨,為我們透露了本電影的一些合作故事和觀賞小秘密,並提供了豐富的贈品。

有趣的是,我們一開始以為本片應該不會有什麼人包場的吧?結果完全錯誤,在今天同一戲院同一時間就至少有三場《真三國無雙》的電影包場會,其中大多數都是王凱的歌迷粉絲俱樂部來包,所以現場可謂陣營壁壘分明:我們這邊都是宅男,那邊都是女粉絲,頗有三國無雙陣營的感覺,感謝大家支持!

1. 如果我們一直期待沒有包袱的創新,也常被日式、動漫的各種天馬行空趣得受用,那麼對這部片追探各種誇張、瞎搞問題,其實是很奇怪的。

2. 我們可能正在體會,日本人初次玩到《戰國無雙》時是什麼感覺。而習慣它、把它看作一種表現形式後可以開出哪些天地及能量,其實也一直都有參考的範本。

3.  一部日本改編「三國」的遊戲,再由華人改編回來。儘管依然需要日方授權,整個創作概念也往「原作」借力許多,但印象中,近年日本似乎沒有這番氣宇,這番看得出經費湧動、製作湧動的非動畫電影。

砸錢不是什麼值得自慢的事,也不代表砸了就會有好品質;但如果把「三國無雙」這個 IP 還原成這種型態,一定程度上不容易在日本實現(不禁想起讓人扼腕的真人版進巨……),那麼片尾字幕似有若無的動人點,很可能是一種「不管狼不狼狽,總之就是想把某些東西拿回來!」的感覺。就像,往世界取回曾被奪走的寶物那樣。

4. 敘事方面,畫面感、鏡頭感比想像中到位。但搖晃、空拍、曳遠手法使用頗多,或誘人犯暈,或影響節奏。但無雙畫面的還原度確實很高,高到會讓人誤以為自己按了 ○ 鍵,然後突然很想重溫割草現場的那種,能直接以視覺召回遊玩體驗,這個部分有點驚人。

5. 秉持改皮不換骨(?)大法,情節拼合尚稱四平八穩。或許名列幕後的「三國史學研究協會」發揮了一定功能(咦),總之除了上天下地的威能、強行娜扎的呂布與貂蟬、張藝謀式的寫意畫風之外,融合了武俠、跑酷、頭文字D 等多種元素的內容,為老少俱知的情節框架加了不少樂趣。

6. 除了帥,王凱確實演技傍身。少年曹操或許正是如此,霸氣內蘊,正邪同軀。但韓庚真的是史上肌肉值最低的關爺爺。那種擔心他舞不動偃月刀、反被壓倒的感覺,讓人想起山崎賢賢vs.東方仗助的立領外套wwww

7. 個人覺得,看過福田雄一《新解釋三國志》再看這部,體驗更佳。感覺福田用笑哏充能過去的部分,《真三國無雙》用動作、壯闊等場面硬剛了回來。所以連在一起看的話,會有種奇妙的互補趣味。

8. 當今電子遊戲透過運鏡和電腦動畫,逐漸讓玩家感覺自己像是在看電影,電玩電影化是近十年來數位科技和視覺藝術的重要研究領域,而《真三國無雙》則或許是一部刻意把真人電影拍成電玩場景的作品;

作為電玩迷,或許保持不要太高娛樂心態,您就可以看得很高興。如果你是王凱或古天樂的粉絲會看得更高興!不太在意劇情和邏輯的話是部娛樂性頗強,硬傷不翻車,扛得住一般視角的特效動作片。

《真三國無雙》,好評上映中!歡迎大家光臨下個月的電影包場會!一起歡笑一起看電影很棒的喔! 

Comments

comments