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期末作業的意義在於練習失敗與實踐創意

各位同學好,非常感謝大家本學期的參與。由於全球與台灣疫情的發展,本課程採取線上授課,而部分必須實際進行的課程必須調整或取消,例如已經舉行一次的市場調查學習不得不直接取消第二批的同學參與。

在這裡和大家談談期末作業的要求和分數,我們先預祝大家能健康平安,順利完成本學期的課程。

關於期末作業的意義 

我們的課程通常在開放的第一時間就會加選完畢,之前在國立交通大學開課時,還出現了超過二百多張的額外加選單,

這絕不是因為這門課分數很甜(事實上一點也不,連當人都會上新聞),也不是因為教的是電玩動漫:如果你以為課程這課程很輕鬆,都在看動畫聊女角;那就和你以為當電競選手都在打電動就可以賺錢一樣有嚴重誤解,

或許這課程最大的吸引力是:練習失敗和獲得嘗試實踐的機會。

下面這是我們的課程的期末作業,共有四大項,您可以從中任選一項。在期中繳交構想計畫書,於期末繳交預期成果。作為基礎通識課程,這四大項作業的難度作業差距很大,也非常自由。

你可以選擇回答既有的題目,簡單交個報告就獲得成績,你也可以設計自己的行程、研究 ACG 作品撰寫論文,或是提交一個桌遊、繪本、COSPLAY 正片、同人小說,甚至是一個完整獨立遊戲的計畫書。什麼都可以,「請一定要作自己喜歡的東西」

關鍵在於你決定自己願意花費多少時間在課程上而本課程最大的特徵在於:我們能夠提供資源來協助你。

如果你只要想要一個畢業學分,獲得一些有趣的電玩知識,那我們非常歡迎;如果你對這個領域有熱忱,或者未來想要進入這一行業,你願意花更多時間心血在這上面,U-ACG 作為一家有實績的跨國研究公司,我們有這個能力可以協助你;

若你設計了一個喜歡且合理的日本行程,那我們就一起去吧!

多元嘗試和練習失敗非常重要

從期中到期末作業,我們不斷傳達一個重點:要不斷嘗試並練習失敗。

這件事是你在學校內的特權。一旦你出了社會,失敗的經驗非常奢侈,有時昂貴到難以忍受,甚至賠上整個人生。但在學校內,你可以天馬行空,追尋自己的夢想,發想自己喜歡的設計,那怕有點荒唐不切實際、好高騖遠。

當你發想創意和實踐時,失敗是正常的,但沒有關係,因為你還是可以得到分數、拿到學分,如果你展現了足夠的熱情,不僅對你而言是個很棒的實踐機會,甚至我們可在能力範圍內,提供資源去協助實踐你計畫,

即便最後證明無法在商業上無法進行,你也可以獲得寶貴的失敗經驗,而這是屬與學生的特權。

 

所以請作自己喜歡的東西當作期末作業,且務必要在 Deadline 前繳交到指定的位置,超過時間任何理由都不被接受,

祝福所有同學健康、平安,順利找到自己的一片天空,認識自己的所愛,喜歡自己的所學。


有興趣的朋友,請參考這篇


「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
https://www.u-acg.com/archives/15126

■ SOURCE

關於我們|https://www.u-acg.com/12-2/aboutus

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⊙電玩藝術與數位視覺期末試題:你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?|
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