今天下午舉行六月分享會,邀請了熊大總經理來聊聊他作為玩家,也作為營運廠商對於台灣產業遊戲的心得。實在太精彩,原本想說講一個小時就好,結果一口氣講到五點還欲罷不能,中間完全沒有任何休息(其實是因為我超級想要上廁所才必須要結束XD)
我們直接討論了《馬娘》在台上市問題、《櫻 X 革命》的爆死理由、爭論計算《二 X 國》的首月營收,現在蔡依林、金城武、五月天或各種一線 KOL 的代言和廣告費用效益、IP 邊際問題,
如果你代理遊戲一個月要流水要 1.5 億,你要怎麼回推各種成本?如果首月營收要十億,要怎麼作?《原神》、騰訊的全球佈局意義乃至是最近幾年最重要的特徵在於:中國遊戲刻意跳過「臺灣市場」所帶來的影響…每一個話題我都覺得還可以講好久。
能夠如此精彩, 最主要的理由是熊大作為上市上櫃公司的集團總經理,操作相關業務和管理營運,這使得他講出來的內容不是紙上談兵:你有實際操作一百萬或一千萬美金的 IP 的經驗就有同等的經驗,討論的對談人也是一樣。
在整場討論中,有一個關鍵點是我們提到了「中國遊戲正在退出(精確地說,是跳過)台灣市場」,這一話題讓許多朋友私訊來問我,甚至還有媒體記者來詢問,所以我就簡單寫了這篇來說明。更詳細的討論,請參考八月 RainReader 在《數位時代》或其他地方的專欄。
■ 雖然疫情使全球宅經濟發展,但臺灣遊戲業並沒有因此成長
有一種觀點是這兩年因為疫情導致全球「宅經濟」興起。但是就臺灣而言,撇開部分博奕遊戲外,臺灣遊戲市場並沒有在全球「宅經濟」趨勢下受惠。
其中一個最大的理由是:中國遊戲跳過臺灣。
或許大家會想到《原神》等大賣的遊戲,但事實上,2020 年進入到臺灣的中國遊戲是過去數年來最少的一年,根據 APP Annie 的資料,2019 年 臺灣全年手機遊戲的下載次數為 2.9 億次,而 2020 年全年受到疫情影響,但下載次數縮減為 2.7 億次,不升反降。
過去臺灣市場的最大價值在於作為中國、日本等國遊戲進軍不同市場的風向球、測水溫地方。例如引發話題的《二之國 交錯世界》臺灣伺服器比日韓還早開,為什麼?因就是為了要測試市場反應。
但是我們注意到 2020 年大量的中國遊戲跳過臺灣,直接進入韓國和日本,乃至於全球市場。這些中國遊戲在韓、日或全球市場上取得非常亮眼成績在幾年前幾乎是不可想像的事。
這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理中國遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰,
其次是隨著雲端技術的普遍和網路速度的提升,除了極少數 FPS 的格鬥遊戲外,其實絕大多數的遊戲都可以連線海外伺服器,也因此沒有必要在台灣設立分公司或代理,直接由原廠營運便可,再加上親日或友中玩家均可直接使用 VPN 跳板原伺服器,更使得代理需求減少。
國內目前非屬代理而有穩定獲利發展的題材集中於「博奕」和「成人遊戲」乃是必然現象,因為這兩塊都是對岸至少在表面上難以下手的領域。
■ 你遲早都是要乳滑的
上述的情況之所以會在這幾年內產生,其中一個關鍵的原因是乃至政治上的對立氛圍。本文並不打算討論政治,但兩岸政治的緊張已經深刻影響到所有領域,幾個有名的事件可以作為例證:
2020年 4 月 4 日 的網銀與西山居事件。
中國於該天宣佈抗疫成功,所有娛樂產業停止服務一天,一些中國廠商就直接干涉到臺灣的遊戲,要求當天臺灣伺服器也要比照辦理。
你可以看到那天臺灣各代理廠商各顯神通,用各種方式來處理這一事件,其中網銀國際旗下的《劍俠奇緣》和開發商西山居就鬧大了。結果當天網銀直接宣佈與西山居解約,非常有 Guts,所以當時網路就一片叫好「網銀我大哥」
不過這款遊戲下個月就要換營運商重新上市了。只要會賺錢,殺頭的生意自然有人做,而新代理商會更遵守相關對岸規定,而此事件也讓諸多中國遊戲廠商決定跳過臺灣市場避免不要必的爭議。
其次,去年下半年的 Hololive 與華碩 ROG 小編在脖子架著刀事件相信大家記憶猶新。最近桐生可可的畢業事件或多或少都有影響,而迄今華碩並沒有對這件事有任何官方說明。
順便再多說一點,去年底我們在粉絲頁上徵求 hololive 研究人員,並利用舉辦 ACG 學術研討會時面試,也是此一事件後有太多研究案的需求冒出來,所以我們開了相當高的薪水來找熟悉 hololive 的人。
最後就是赤燭的《還願》。在 steam 被下架後宣佈在 GOG 推出,又在一天內翻盤,這些事情都可以看到政治對遊戲的影響無所不在,而且只會越來越多。當然也有一個可供對比的反例可以思考:
去年中國和印度發生邊境衝突時,《絕地求生》也被印度政府以各種理由封殺下架,但由於這遊戲在印度有 3300 萬活躍玩家,每月營收達 800 萬美金,所以中國遊戲公司就妥協了,
最後由韓國廠商擔任白手套拿回去重新設計了一個印度特別版後上市。
總結來說,中國遊戲已經具備世界水準,再加上政治因素與臺灣遊戲市場份額問題,故中國遊戲已經逐步跳過臺灣市場。或許對部分玩家而言這是件值得歡呼的事情,但如果你是遊戲業的從業人員或是關心整個產業的人,
這不是喜不喜歡,而是不可忽視的事情,因為這會和你的工作與整體產業未來有密切關係。
下個月我們還有更精彩,具有實務經驗的高階公司管理人員來進行分享會,歡迎您的光臨!請不妨考慮 U-ACG 夏日課程
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