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關鍵時刻一小時:中國的未成年沉迷網路政策

 

在 2021 年 8  月 30 日,中國國家新聞出版署發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求針對未成年的玩家做出更嚴格的管理,杜絕沉迷網路遊戲、守護身心健康之準則,

要求所有網路遊戲公司僅可以在星期五、星期六、星期天和所有法定假日的晚上八點至九點向未成年人玩家提供一小時的服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務,並落實嚴格的實名註冊和登錄要求。

換言之,在中國所有未成年的玩家,即便是奧運金牌選手全紅嬋,非假日以外,現在每週只三個小時的遊玩時間,而且限定在晚上八點到九點。

自從今年 8 月 3 日中國官方媒體新華社旗下的《經濟參考報》發布一篇「認為當今網路遊戲乃是「精神鴉片」、「電子毒品」,並直接點名全球最大遊戲公司騰訊的《王者榮耀》危害國家青少年身心健康後」,打算大力整肅遊戲產業後,遊戲成癮和兒童健康問題的很快掀起千層浪。

當天中國遊戲股應聲驚跌,一個上午蒸發掉至少 4500~5000 億人民幣,尤其龍頭的騰訊一瀉千里,也把亞洲市值最高的公司讓給了台積電。

這當然對於目前正在突飛猛進的中國遊戲產業當頭棒喝,或許這也解釋了為何中國遊戲公司如此積極「出海」,尋求海外人才和公司的拓展,另外,明年杭州亞運已經正式把電競作為正式競賽項目,當初的想法就是利用大型國際賽事來推廣中國遊戲,並使各國參賽者遊玩中國遊戲,現在選手的練習時間要如何符合法規也是另外一個問題,

而關於兒童遊戲的問題倒也不是只有中國,最近關於全球最大兒童遊戲社交平台 Roblox 的抽成比率、未成年者透過遊戲的獲利是否受到家長監督也有許多爭議,或許關於兒童遊戲這一塊,不管是商業或是健康層面,未來勢必有許多面向的討論空間。

但是每週只能玩三小時,每次只能玩一個小時,這倒底是什麼設定啊…

我突然想起小編小時候時候有那種電玩店,給老闆十元可以借卡帶來玩 10 分鐘的時代…最後一分鐘的時候特別緊張。能不能打贏王、來不來得及回到教堂存檔?沒想到打電動的每一分每一秒鐘如此珍貴!

然後,如果這關鍵一小時網路連線不穩呢….


SOURCE
http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/719/98785.shtml

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